Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство игры за офицера

Материал из Space Station 14 | Время приключений Вики
Версия от 18:23, 23 сентября 2026; Alivepillow (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Руководство по игре за офицера

Итак, вы решили стать пилотом офицером? Тогда это руководство для вас! В этом разделе все этапы смены будут разделены по главам, настоятельно рекомендуется прочитать их все, если вы новичок в отделе СБ

Начало Смены

Вы появляетесь в отделе службы безопасности, вот несколько возможных спавнов, что есть на каждой станции:

Раздевалка СБ — Тут вы будете брать своё основное снаряжение

Ординаторская СБ — Тут вы сможете взять из торгоматов воды и еды

Коридор СБ — Скорее бегите в раздевалку, ведь всё разберут!

Не спешите сразу бежать в комнату для проведения брифингов, для начала вам необходимо снарядиться, пройдёмся по торгоматам и шкафчикам, в которых можно будет взять как и снаряжение, так и косметику

Одеждомат СБ

Обычный одеждомат, можно взять красивую одежду в стилистике службы безопасности, помните, что вам запрещено носить любые вещи, кроме тех, что были в отделе СБ с начала смены (В них входят все торгоматы, всё, что лежит на полу или на столах в отделе СБ, а также то, что вы взяли в лодауте перед началом смены), но в любом случае даже здесь нужно взять несколько полезных вещей:

Бронежилет/Шинель — На ваш вкус, бронежилет даёт защиту 30% к механическим повреждениям, шинель же на 5% меньше, но в неё можно складывать вещи (С начала смены у вас будет бронежилет, шинель можно взять в одеждомате, бронежилет же в СБтехе)

Сумка/Рюкзак — Тут на ваш вкус, так как в сумку нельзя засунуть дробовики из-за разделения, но по слотам она больше на 4. Категорически не рекомендуется брать вещмешок из-за замедления

СБ Тех

Ваше главное оружие, за которое будут бороться все сотрудники отдела, ведь ассортимент ограничен! Пройдёмся по самому важному ассортименту, что вы обязательно должны взять:

Жгут — Позволяет почти полностью остановить максимальное кровотечение, полезно, когда бригмеда рядом нету

Травматическая граната — В отличии от своих слезоточивых и светошумовых друзей крайне трудно остановить, ведь про неё невозможно забыть врагу, если у него нету противогаза или очков с защитой от вспышек

Тонфа/Как получить ПТСР — Боевые искусства, полезные для обезвреживания противника, в отличии от корпоративного дзюдо не запрещают пользоваться шоковой дубинкой и не являются сложными в использовании

Стяжки (Хотя бы 4 штуки) — Помогут связать человека быстро, помните, что человек вырвется из них крайне быстрее, чем из наручников и заново их надеть будет нельзя! Поэтому старайтесь постоянно пополнять запасы стяжек

Фонарик СБ — Светит лучше, чем общедоступные фонарики

РПС охраны — От пояса отличается возможностью класть в него патроны

Шкафчик Офицера

В нем также хранится довольно много полезных вещей, вот, что вы должны взять:

Чёрные перчатки — Позволят вам не оставлять отпечатки пальцев, чтобы не путать детектива

Тазер — Моментально роняет человека на пол, помните, что время падения будет меньше, чем от станнера и заковать человека не получится, можно использовать для сокращения дистанции

Станнер — Пистолет, что наносит урон по стамине игрока, по её истечению персонаж упадёт в станкрит, который не позволяет ему двигаться

Шлем СБ — Часто используемый предмет, в любом случае может немного помочь из-за защиты в 10% к колющим, ударным, режущим и термическим

Очки СБ (Если у вас их нет) — Позволяют видеть должность человека и наличие у него импланта "Щит Разума", помните, что у каждого члена командования и сотрудника службы безопасности с начала смены есть этот имплант, есть также альтернативы данных очков в виде моновизора СБ, монокуляра СБ и мед-СБ визора, они также имеют функцию сканирования айди карты и имплантов, но не защищают от вспышек

Другое снаряжение

Противогаз — 5% защиты к механическим повреждениям (Будет у вас с начала смены в аварийном наборе)

Снаряжение получено? Отлично! Направляйтесь в комнату брифинга для распределения по отрядам. У ГСБ можно попросить назначение не только к офицеру, но и в качестве помощника к детективу, бригмедику или смотрителю.

Середина Смены

Именно на этом этапе будет проходить большая часть смены, он крайне вариативен, ведь могут быть как крупные антагонисты, так мелкие, так и вообще их может не быть, рассмотрим каждый из вариантов:

Отсутствие Антагонистов

Для большинства игроков самый скучный вариант, ведь почти нету угроз для станции, за исключением глупости персонала или его отсутствия, но не забывайте, что Space Station 14 — Игра про отыгрыш роли! Вы можете делать всё, что вам угодно в рамках правил, экспериментируйте и играйте в своё удовольствие, вот, что вы можете сделать тогда, когда нету антагонистов:

Вы не обязаны следовать этим советам по отыгрышу, придумывайте что-то своё и тогда вы не заскучаете в игре и не разочаруетесь в ней!

  1. Попробуйте посидеть в баре, тут бывает много людей и новых знакомств, помните, что службе безопасности можно быть пьяными, но нельзя исполнять свои обязанности в состоянии опьянения
  2. Не садите каждого по мелким проступкам, вы всё ещё можете договориться с нарушителем, или же выписать штраф
  3. Контактируйте с персоналом, вы тоже люди, а не роботы!

Мелкие Антагонисты

Вариант, во время которого присутствует мелкая угроза станции, такие раунды также крайне сильно нацелены на ролеплей, но даже больше, чем в варианте с отсутсвием антагонистов, ведь теперь коммуникация для их выявления обязательна. Вашим главным помощником в этом деле будет детектив и другой персонал станции, собирайте любые улики, которые будут полезны для выявления антагонистов, вот некоторые причины по которым можно будет выявить антагониста:

  1. Непосредственное наличие человека на месте преступления
    • Это самый частый вариант выявления антагонистов, ведь в иных случиях они уходят безнаказанными, именно поэтому и был создан этот подраздел
  2. Наличие контрабандных предметов
    • Само по себе является причиной для задержания, но не забывайте, что это может быть и уликой для объяснения и предыдущих, нераскрытых преступлений
  3. Показания свидетелей
    • Не отправляйте человека в розыск по показаниям лишь одного свидетеля, вам необходимо минимум 2 человека, чтобы точно подтвердить отсутствие лжи в словах свидетелей
  4. Подозреваемый находился возле места преступления в момент его совершения

Также существуют и другие способы для выявления антагонистов, которые выявляются по поведению человека, например:

  1. Хождение вокруг одного места, очень часто делается для выслеживания обстановки вокруг предполагаемого места преступления
  2. Подозрительные действия по типу разбора стен и странные причины для их объяснения
  3. Постоянное отсутствие на рабочем месте

Помните, что все эти признаки не подтверждают виновность человека в чём-либо, это лишь является основанием для того, чтобы поставить кого-либо на карандаш, но не для объявления в розыск, поведение - косвенные доказательства, которые могут бывть вызваны абсолютно другими причинами

Крупные Антагонисты

Для большинства - Самый весёлый вариант развития событий, обычно, при наличии крупных антагонистов станция находится в состоянии боевой готовности и непрерывно разрушается, вследствие чего по устранении угрозы станция выходит крайне потрепанной и лишенной части экипажа, при получении информации о крупных антагонистах следует немедленно запросить установление красного кода и получить вооружение, а также доступы

Что следует брать из арсенала? Зависит от вашего стиля игры, вот несколько примеров:

Лектер — Автомат с неплохим уроном, но низкой скорострельностью, использует ружейные патроны

Дрозд — Автомат, что может стрелять как автоматически, так и полуавтоматически, использует пистолетные патроны для стрельбы, вследствие чего урон не особо большой, но при этом скорострельность довольно высока.

WT550 — Одноручный пистолет-пулемёт с высокой скорострельностью, использует пистолетные патроны, позволяет стрелять с одной руки

Каммерер — Дробовик, имеет неплохую дистанцию и скорострельность, использует дробь. Разброс меньше по сравнению с Силовиком.

Силовик — Дробовик, имеет повышенную скорострельность и такой же боезапас, как и у младшего собрата, использует дробь

Станнер-пулемет — Улучшенная версия станнера, наносит меньший урон по стамине, но имеет гораздо больший заряд и скорость стрельбы, для использования необходима энергия

Также для оружия существую обвесы, что можно поставить на оружие:

  1. Лазерный целеуказатель — Повышает точность оружия в одной руке
  2. Коллиматорный прицел — Повышает точность оружия
  3. Подствольная рукоятка — Повышает точность стрельбы с двух рук
  4. Подствольный дробовик — Позволяет стрелять дробью
  5. Подствольный гранатомёт — Позволяет стрелять специальными гранатами
  6. Прицелы (Кроме коллиматорного) — Позволяют видеть дальше при стрельбе в двух рук

Взаимодействие с другими отделами

Во время смены не забывайте о существовании других отделов, они могут вам крайне сильно помочь, ведь служба безопасности впринципе не самодостаточна ввиду того, что вы не будете производить ресурсов, перейдём к взаимодействию между вами и ими

Вы можете попросить:

  • Попросить купить ящик стали, пластали, пластика, стекла, и всё ради того, чтобы вы могли напечатать себе патрон
  • Попросить добыть утилизаторов (И шахтёров) свинец и те же ресурсы на лаваленде!
  • Попросить купить расширенные медицинские наборы для себя и бригмедика

Технологии научного отдела вам необходимы для эффективной работы.

Вы можете:

  • После изучения блюспейс хранилищ вы можете их заказать, дабы под рукой всегда были жгуты, стан дубинки и прочие принадлежности
  • Вы можете попросить хармпак, устройство, которое добавляет вам целых две руки, что позволит вам как эффективнее сражаться с преступниками, так и носить аж 2 дрозда или 4 WT550

Обычно отдел СБ никогда не контактирует с медицинским, но они также могут немного увеличить эффективность некоторых работников, например:

  • Вы можете попросить для бригмедика медикаментов (Хотя он и сам в начале смены обычно бежит воровать медицину)
  • Запросить медипены для экстренного лечения своих коллег

Конец Смены

По сути здесь можно выдохнуть, конец смены — Самый спокойный период в вашей работе, в этот момент вам будет необходимо забрать все мешки для трупов из бригмеда и оттащить их на шаттл эвакуации, как и не досидевших свой срок заключённых