Участник:Torgovec/песочница/Руководство по службе безопасности
Дополнительные действия
Прежде, чем начать играть за Службу Безопасности
- Не будьте мудаком за Службу Безопасности.
- Пожалуйста, не пренебрегайте допросами, расспросами и вопросами.
- Не пытайтесь забить или игнорировать запросы и обращения к Службе Безопасности.
- Не злоупотребляйте властью.
Будьте человеком. Общайтесь с персоналом, пытайтесь узнать мотивы, прежде, чем использовать дубинку.
Кадет Службы Безопасности
С чего начать?
Выбор расы никак не влияет на первичное отношение окружающих, поскольку все к вам изначально настроены нейтрально-негативно.
Критерии выбора
При выборе персонажа для работы в силовых структурах руководствуйтесь простым правилом: выбирайте расы с повышенным запасом здоровья и отсутствием дебаффов на увеличение колющего урона или повышенную кровопотерю. Офицер СБ находится на передовой, и любая слабость к ранениям быстро отправит вас в морг.
Особенности КПБ
Несмотря на некоторые технологические преимущества, КПБ на данный момент являются худшим выбором для СБ по двум ключевым причинам:
- Отсутствие визора: Вы полностью теряете доступ к криминальной консоли над головами персонажей, что критически усложняет поиск преступников. Именно визор в связке с криминальной консолью позволяет вам легче всего находить преступников.
- Уязвимость к ЭМИ: Любое использование импульсного оружия (ЭМИ-гранат) мгновенно выводит вашего персонажа из строя. Один удачный бросок гранаты противником означает для вас гарантированную смерть.
Я начал, что дальше?
Прежде всего, ваша первая роль — кадет Службы Безопасности. Это как офицер Службы Безопасности, но на минималках. У вас меньше прав и меньше доступного вооружения (до красного кода).
Будучи кадетом, вам стоит вызубрить и уметь применять на практике эти статьи:
- Общие стандартные рабочие процедуры службы безопасности
- Процедуры службы безопасности
- Корпоративный закон
- Тен-коды
Одного только изучения статей будет недостаточно. На самом деле вам стоит также получить практический опыта, а именно научиться робастить[1] и четко знать, что делать в непонятных ситуациях. Далее будет об этом рассказано
Кратко о ролях в отделе Службы Безопасности
Цепочка командования в отделе выглядит следующим образом:
- Капитан.
- Глава Службы Безопасности.
- Смотритель.
- Офицер-инструктор.
- Офицер, Детектив, Надзиратель,
- Кадет, привязанный к группе.
- Киборг-Службы Безопасности.
Кадет занимает самую нижнюю ступень в этой иерархии. Вы напрямую подчиняетесь отряду, к которому вас привязали, затем смотрителю, после — ГСБ, и в самом конце — Капитану.
Соответственно, приказы смотрителя приоритетней распоряжений офицера, к которому вы привязаны. Приказы ГСБ, в свою очередь, стоят выше команд смотрителя и так далее по цепочке.
Однако это не значит, что вы должны выполнять абсолютно все приказы. При определенных обстоятельствах, вы можете отказать, четко указав причину. Об этом будет рассказано ниже.
Советы к отыгрышу кадета
- Не пытайтесь быть всезнайкой или перечить каждому приказу, который вам "не нравится".
- Если вы занимаете роль кадета, то вас все всему будут учить (до тех пор, пока вы не будете повышены до офицера).
- Старайтесь слушать то, что вам говорят.
В идеальном раскладе, вас привяжут к группе офицера-инструктора, который займётся вашим обучением.
Какое снаряжение использовать будучи кадетом?
Базовый комплект снаряжения, который рекомендуется брать кадету(актуально и для остальных сотрудников):
- Шлем Офицера СБ — 10% защиты от порезов, ударов, колющего и температурного урона.
- Противогаз СБ — 5% защиты от порезов, ударов и колющего урона.
- Сумка охраны — оптимальный выбор(32 слота, не снижает скорость перемещения).
- Бронежилет — 30% защиты от порезов, ударов, колющего и температурного урона.
- РПС охраны / охранный пояс — в них можно складывать дубинки, наручники, гранаты, рации и боеприпасы.
Полезные приемы
- Быстрый доступ к дубинке: Обязательно заранее включите дубинку и поместите её в самый последний слот РПС. В таком случае вам не придется тратить время на её активацию в разгар боя — её можно будет мгновенно достать сочетанием клавиш
Shift + E. Помните, что дубинка разряжается только при ударах. - Быстрая перезарядка: Во время красного кода на место дубинки можно поместить магазины для более быстрой перезарядки сочетанием клавиш
Shift + E. - Дополнительные спецсредства: Всегда полезно иметь при себе пару запасных наручников и станнер (тазер). Станнер для удобства рекомендуется держать в кармане.
- Скрытый нож: В тактических сапогах сотрудников СБ всегда находится боевой нож. Его можно быстро достать сочетанием клавиш
Alt + ЛКМ, наведя курсор на сапоги.
Я снарядился, что дальше?
Тут я ещё советую вам прочесть Процедуры СБ.
Своего рода, это священные летописи, которые должны соблюдать все без исключения сотрудники СБ.
Вам, как кадету, мало что придётся делать, кроме как слушать и выполнять приказы старших по званию. Однако я скажу то, что вы часто будете применять.
Уровни применения силы
Вкратце, есть всего четыре уровня применения силы:
- Вербальный
- Применяется когда подозреваемый идет на контакт. Это могут быть приказы и просьбы.
- Ограничение передвижения
- Применяется в случае отказа в содействии, попытке бегства или неподчинении заключённых. На этом этапе вы вправе использовать дубинку, стрелять из станнера и применять вспышку.
- Нелетальное оружие
- Используется при агрессивном поведении подозреваемого или когда он пытается причинить вред кому-либо. Помимо базовых средств остановки подозреваемого, разрешено применять нелетальное снаряжение (например, травматические патроны) и светошумовые гранаты.
- Летальное оружие
- Применяется только когда вам, другому должностному лицу, командованиию или персоналу явно угрожает смертельная опасность (нападение с оружием, нанесение тяжкого вреда, убийство). В таком случае вы вправе открыть огонь на поражение.
- Важно: после нейтрализации угрозы вы не имеете права добивать преступника. Вы обязаны заковать его в наручники и немедленно доставить в медицинский отдел, чтобы сохранить ему жизнь, или хотя бы оставить возможность для клонирования и восстановления тела.
Офицер Службы Безопасности
Меня повысили, что дальше?
После наработки необходимого игрового времени на роли кадета вам откроется доступ к полноценной должности офицера Службы Безопасности. Полномочия и обязанности здесь значительно шире.
Рекомендуемые статьи
Перед началом смены настоятельно рекомендуется заново перечитать данные статьи:
А также всегда держать в уме статью:
- Контрабанда — с нарушениями по этому пункту офицеры сталкиваются чаще всего.
Базовый игровой цикл
Офицеры, как правило, действуют в паре с коллегой или с прикрепленным кадетом. В штатной ситуации ваша задача сводится к четкому циклу:
- Обнаружить правонарушение самостоятельно или по вызову.
- Задержать подозреваемого и сопроводить его в бриг.
- Доложить Смотрителю о случившемся и передать ему задержанного.
- Вернуться к патрулированию (повторить цикл).
Важное правило: Офицер не должен устраивать допрос прямо на месте проишествия и, тем более, самостоятельно выносить приговор. Ваша цель разобраться в ситуации на базовом уровне, установить подозреваемых и доставить их в бриг. Дальнейшими разбирательствами занимаются Смотритель, Детектив или Следователь.
Исключением являются периоды действия Красного или Гамма кодов станции. В этих условиях рамки дозволенного значительно расширяются. До объявления ЧП ведите себя сдержанно, действуйте строго в рамках закона, а в случае неповиновения — сковывайте нарушителей и доставляйте в бриг принудительно.
Какое мне использовать вооружение за офицера?
Доступный арсенал офицера напрямую зависит от текущего кода угрозы станции:
- При зелёном коде сотрудникам доступны только пистолет MK58, станнер и резиновая дубинка.
- При синем коде разрешается использовать ружья и лазерное оружие, а также брать усиленную броню со щитом.
- При красном коде разрешено любое неконтрабандное и невражеское оружие.
- При гамма коде любые ограничения на использование оружия полностью снимаются.
Категории доступного арсенала
В зависимости от конфигурации карты и уровня развития научного отдела (НИО), доступное снаряжение можно разделить на два типа:
Базовый арсенал
Встречается на большиннстве стандартных карт. В расположении СБ находится: Лектер, Дрозд, Каммерер, MK58 и Лазерная винтовка. Выбор в данном случае ограничен.
- Важное примечание: Не рекомендуется одновременно экипировать Дрозд и MK58, так как они используют один и тот же тип боеприпасов.
- На таких картах также могут быть доступны специализированные бронежилеты (противоударные, пуленепробиваемые или отражающие).
Технологический арсенал
Становится доступен только после того, как ученые в РНД изучили соответствующие технологии. Сюда входят: Лазерная и Рентгеновская пушки, продвинутый лазерный пистолет, лазерный пистолет «Свалинн», станнер-пулемет и телескопический щит.
Полезные ссылки вооружения
ССЫЛКИ ВРЕМЕННО ЗАКОМЕНТИРОВАНЫ
Тактики в зависимости от типа угрозы
Выбор снаряжения не может быть универсальным на все случаи жизни. Эффективность экипировки напрямую зависит от того, с какой именно угрозой столкнулась станция.
Агрессивная фауна
- Основные угрозы: Пауки, слаймы, крысиный король, космический дракон, космические карпы, существа из аномалий.
- Особенности урона: Большинство существ наносят режущий и дробящий урон. Вдобавок к этому пауки отравляют ядом, слаймы наносят клеточный урон, а светящиеся твари — высокотемпературный.
- Тактика: Сближаться с фауной вплотную крайне опасно, старайтесь постоянно разрывать дистанцию (хотя многие монстры передвигаются быстрее человека). Пригодится любое стрелковое оружие, но эффективнее всего лазеры — они позволяют расстреливать угрозу через окна и шлюзы. В качестве защиты лучше всего подходят противоударный жилет и противоударный щит (Учтите что они не защищают от яда и клеточного урона).
Зомби-инфекция
- Тактика: От укусов зомби не защищает ни одна броня (исключение — расы КПБ и Новакидов). Ни в коем случае не надевайте экипировку, снижающую скорость передвижения — мобильность здесь важнее всего. Физические пули наносят зомби малый урон, тогда как лазеры и любое термическое оружие крайне эффективны. Идеальный вариант для огнестрельного оружия — зажигательные боеприпасы.
Агенты Синдиката
На данный момент исполнители Синдиката чаще всего разделяются на два выраженных архетипа: Мастер «Спящего карпа» (штурмовой) и Скрытный диверсант.
Карпист
Этот тип агента представляет колоссальную опасность для неподготовленных сотрудников СБ. Он обладает 100% шансом отражения любых летящих снарядов (пуль, лазеров) и использует разрушительные приёмы ближнего боя. Подробнее с механиками этого стиля можно ознакомиться в Руководстве по боевой системе.
Методы противодействия:
- Численное преимущество: Никогда не выходите против него в одиночку. Оптимальная группа для ликвидации одного карписта — 3–4 экипированных офицера.
- Холодное оружие: Поскольку огнестрел и лазеры против него бесполезны, используйте оружие ближнего боя. Лучшим выбором станут бронеурановые копья.
- Ограничение мобильности: Активно применяйте болы, чтобы сильно снизить скорость его передвижения и не дать разорвать или сократить дистанцию.
- Ближний бой и захваты: Эффективно работают плотные захваты и приёмы борьбы (дзюдо, ПТСР), позволяющие быстро оглушить цель и временно истощить её выносливость.
- Использование транспорта: Патрулирование на сегвеях позволяет быстрее догнать мастера боевых искусств и наносить по нему удары копьем прямо на ходу (через ЛКМ).
Важная тактическая особенность: Боевое искусство «Спящего карпа» отражает только выстрелы из оружия, но не защищает агента от брошенных предметов. В него можно и нужно метать любые подручные средства: запасные копья, ножи, кинжалы, болы и даже пироги. Если у вашего персонажа черта сильного броска — это ваш главный козырь.
Скрытный диверсант
Этот архетип избегает открытого столкновения с силовиками и сразу пытается скрыться в технических туннелях при обнаружении. В бою полагается на засады и ловушки: наэлектризованные решётки, скользкие лужи и мыло. Из снаряжения чаще всего использует энергетический меч, тактическую броню, нескользящую обувь и коробку-невидимку.
Методы противодействия:
- Командная работа: Патрулирование в паре — главный залог выживания. Пока один офицер отвлекает диверсанта или попадает в его ловушку, напарник должен мгновенно нейтрализовать угрозу.
- Использование транспорта: Сегвеи и квадроциклы помогут быстро настичь убегающего агента, полностью игнорируя скользкие полы, на которые он рассчитывает.
- Защита от падений: Чтобы не поскользнуться на мыле или лужах диверсанта, всегда передвигайтесь в режиме ходьбы (через клавишу
Shift) или заранее экипируйте магнитные ботинки. - Оружие ближнего радиуса: В тесных стычках внутри технических помещений лучше всего показывают себя дробовики (Каммерер), пистолеты-пулеметы (Дрозд) и бронеурановые копья.
- Приёмы контроля: Используйте захваты и приёмы дзюдо. Бола намертво обездвижит беглеца, а вовремя брошенный в лицо пирог гарантированно собьет диверсанта с ног и обезоружит его.
Ниндзя
- Тактика: Ниндзя слабо защищен в открытом бою и полагается на скрытность, ловушки, оглушение и свою катану. Против него эффективны противоударный шлем, жилет и противоударный щит. Из оружия хорошо подойдет пистолет MK58 (или любые аналоги, не теряющие точности при стрельбе с одной руки). Термальные очки (которые можно на время попросить у Инженерного отдела) позволят замечать ниндзю при активном режиме невидимости.
- Важно: Против ниндзя необходимо действовать строго в паре. Если он оглушит одного офицера, напарник успеет перехватить инициативу. Если же вы остались один на один и ниндзя пытается вас добить, его базового урона может не хватить сразу — используйте это окно, чтобы мгновенно достать дубинку и оглушить его в ответ.
Революционеры
- Тактика: Революционеры часто атакуют СБ большими группами в лоб. Их снаряжение обычно состоит из самодельного оружия ближнего боя (биты, ломы) или огнестрела, заказанного через Карго. Чтобы сдержать их натиск, офицерам необходимо занимать оборонительные позиции, активно используя тактические щиты и лазерное оружие.
Ядерные оперативники
- Тактика: Наиболее опасный и подготовленный противник. Оперативники обладают огромным арсеналом взрывного и автоматического огнестрельного оружия, а также энергетическими мечами. Офицеры обязаны экипировать скафандры, чтобы не погибнуть в случае неизбежной разгерметизации от взрывов.
Подробные тактики по защите всей станции и координации силовиков во время критических угроз описаны в руководстве для ГСБ.
Как мне арестовать преступника?
Задержание правонарушителей — одна из главных обязанностей офицера. До объявления красного кода вы имеете арестовать персонажа только в двух случаях:
- Свидетелем правонарушения являлся сотрудниник Службы Безопасности, Офицер Синего Щита, Капитан или не сбойный ИИ.
- На подозреваемого выписан официальный ордер на арест (Смотрителем, ГСБ, Капитаном, или, в редких случаях, представителями ЦК).
При задержании вы обязаны чётко назвать статью Корпоративного закона, которую нарушил подозреваемый, и спокойно потребовать его пройти в бриг.
Силу для задержания или обезвреживания подозреваемого стоит использовать в зависимости от Уровней Применения Силы.
- Если подозреваемый пытается сбежать: вы имеете полное право применить спецсредства для ограничения передвижения (дубинка, станнер, вспышка, бола, наручники).
- Если подозреваемый нападает на вас, гражданских или командование: разрешено применить летальную силу для нейтрализации угрозы (но без последующего добивания и уничтожения тела).
Статусы в визоре СБ
Если преступнинку удалось скрыться или на него поступил доклад, Смотритель заносит информацию о правонарушении в криминальную консоль. Сотрудники СБ, экипированные тактическим визором (который строго необходим для эффективной работы), будут видеть актуальный статус граждан прямо над их головами.
Подозревается
Маркер: восклицательный знак.
Присваивается пододзреваемым, на которых указывают косвенные улики (найденные отпечатки пальцев на месте преступления, показания очевидцев и т.д.). Таких сотрудников необходимо остановить для обыска или допроса.
Разыскивается
Маркер: Буква W
Подозреваемый официально обвиняется в нарушении Корпоративного закона. Подлежит незамедлительному аресту и доставке в бриг.
Под арестом
Маркер: Клетка (или 3 вертикальные полосы, зачёркнутые одной горизонтальной полосой)
Нарушитель уже задержан и в данный момент отбывает срок в камерах заключения или в пермабриге.
Освобождён под УДО
Маркер: Буква P.
Гражданин был выпущен по условно-досрочному освобождению. При фиксации любого повторного нарушения он отправляется прямиком в пермабриг без права на повторное УДО.
Освобождён
Маркер: Буква D.
Гражданин совершил правонарушение в прошлом, полностью отбыл свой срок и вышел на свободу. При повторном задержании будет проходить по статьям как рецидивист.
Основы ведения боя
Боевые столкновения на станции непредсказуемы, и офицеру нередко приходится в одиночку противостоять превосходящему числу противников. Ниже приведены универсальные тактические советы, которые помогут выжить и победить в бою:
- Режим ходьбы (Шаг): Всегда используйте режим ходьбы (клавиша
Shift) во время боя в опасных зонах. Рекомендуется включить переключение бега в настройках игры, чтобы случайно не побежать и не поскользнуться на воде, крови или мыле, выронив при этом всё снаряжение. - Активное использование гранат: Не забывайте про метательное оружие в разгар боя. Травматические гранаты быстро снижают выносливость врагов, светошумовые — ослепляют цели без солнцезащитных очков, слезоточивые — нейтрализуют толпу без дыхательных масок, а дымовые — помогают скрыться. В критической ситуации гранату можно активировать прямо в своем кармане или рюкзаке перед падением в критическое состояние (не рекомендуется делать это с травматическими гранатами).
- Защита щитами: Щиты поглощают половину входящего урона, существенно продлевая вам жизнь, а в режиме активной установки могут заблокировать его полностью. Со щитом лучше всего сочетать одноручное оружие: дубинки, боевой нож, пистолет MK58, пистолет-пулемет WT-550, лазерные пистолеты или станнер.
- Запасное оружие: Вас будут часто обезоруживать. Всегда держите в кармане запасной пистолет MK58 и пару магазинов к нему. В безвыходной ситуации помните про боевой нож в тактических сапогах (быстро достается сочетанием клавиш
Alt + ЛКМ). - Полноценная экипировка: Никогда не пренебрегайте броней. В любой боевой ситуации на вас должны быть надеты шлем, бронежилет, противогаз СБ и, при наличии, боевые перчатки. Они критически повышают шансы пережить нападение.
- Тактическое применение вспышек: Ручная вспышка эффективно ослепляет любых существ, у которых нет защиты глаз (инженерных или солнцезащитных очков, боевых противогазов, встроенных визоров КПБ). Вспышки особенно эффективны против космических драконов.
- Средства замедления и контроля: Активно используйте болу, мыло, банановые кожурки и пироги. Бола сильно замедляет цель. Наступив на мыло или кожуру, противник упадет (главное — не упадите сами). Попадание пирогом гарантированно сбивает цель с ног, что крайне эффективно даже против экипированных Ядерных оперативников. Как только враг упал — немедленно забирайте его оружие.
Оптимизация экипировки и комбинации брони
Для достижения максимальной эффективности на поле боя опытные сотрудники СБ используют продвинутые тактики подбора снаряжения, комбинируя элементы брони и дефицитные медикаменты.
Продвинутое снаряжение и поиск ресурсов
Офицер СБ имеет доступ во многие стратегические зоны станции, что позволяет ему собирать высококлассную экипировку. В частности, хорошим источником снаряжения являются криокапсулы: если Глава Службы Безопасности, Капитан или Офицер Синего Щита (ОСЩ) покидают станцию и уходят в криосон, их вещи больше не принесут пользы отделу и их можно (и нужно) забрать.
Полезные элементы экипировки:
- Боевые перчатки: Дают 10% защиты от ударов и порезов, а также 5% от уколов и термического урона. Главное преимущество — полная защита от ударов током (электризованные двери, провода, решётки). Их можно снять с ушедшего в крио ГСБ/ОСЩ или попросить у Смотрителя, если тот решит сдать свои базовые перчатки.
- Перчатки Крав-мага (CQC): Уникальное снаряжение Смотрителя. Открывают доступ к специальным боевым приёмам ближнего боя. Позволяют одной кнопкой опрокинуть противника на пол и быстро нанести ему критический удушающий урон.
- Медико-охранный визор (HUD): Крайне полезный гибридный прибор. Его можно скрафтить в научном отделе (РНД) или одолжить у Бригмедика (врача брига). Этот визор позволяет одновременно видеть и криминальный статус персонажей, и их точный уровень здоровья (полоску ХП).
- Боевая аптечка и пластыри: Офицер обязан всегда носить с собой средства первой помощи. Кровотечение в бою убивает быстрее всего, поэтому бинты первой необходимости должны быть в кармане. Медицинские пластыри — крайне эффективное средство: они работают мгновенно, как инъекторы, и очень быстро восстанавливают здоровье прямо на ходу. Пополнять их запас можно в медицинских автоматах.
- Химические инъекторы: Всегда держите при себе базовый набор шприц-тюбиков: противорадиационные, противоядия (антитоксины), а также физ- и мех-инъекторы для быстрого купирования урона прямо во время перестрелки.
- Кибернетический модуль К.Л.Е.Щ.: По сути, выполняет роль «третьей руки». Если освоить управление этим модулем, персонаж сможет одновременно удерживать в руках защитный тактический щит и использовать мощное двуручное стрелковое или холодное оружие, что колоссально поднимает выживаемость.
- Модернизация МОД-костюма: Если на станции развиты технологии, попросите у инженеров мегабатарейку из их индукторов (или напечатайте в РНД). Вставив её в свой МОД-костюм и смонтировав туда модуль прибора ночного видения (ПНВ), вы получите идеальный бронированный скафандр для работы в любых условиях.
Эффективные комбинации брони
По умолчанию в арсенале СБ доступно пять видов брони: стандартный бронежилет, противопульный жилет, противоударный жилет, отражающий жилет и скафандр/МОД. Также доступны два типа шлемов: обычный и противоударный.
Эффективность вашей защиты зависит от грамотного комбинирования этих элементов под конкретный код угрозы:
Зелёный код
Экипировка стандартная: базовый бронежилет, шлем СБ, противогаз охраны. При возможности стоит сразу найти боевые перчатки.
Синий код
Лучшая связка: Противопульный жилет + Противоударный шлем.
Противопульный жилет обеспечивает максимальную защиту от огнестрельного оружия (60%), но уязвим к ближнему бою. Противоударный шлем компенсирует этот недостаток, давая высокую защиту от ударов и порезов. В сумме эта комбинация даёт куда более сбалансированные защитные характеристики против любых типов урона, чем стандартный комплект.
Красный код
Связка «противопульный жилет + противоударный шлем» остаётся приоритетной, однако её необходимо адаптировать под текущего врага:
- Против Еретиков: Огнестрельного оружия у них практически нет, весь урон идет в ближнем бою или магией. Меняйте противопульный жилет на противоударный.
- При ЧС и катаклизмах: Если на станции происходят постоянные взрывы, разгерметизации, пожары, или идёт штурм со стороны Пиратов / Ядерных оперативников — немедленно переодевайтесь в боевой скафандр или МОД-костюм.
Полезный лайфхак: Стандартный противогаз СБ можно заменить на противогаз исследователя, который добывается в отделе утилизации (карго). По своим скрытым защитным характеристикам он не уступает боевым перчаткам, обеспечивая дополнительную защиту головы.
Смотритель
Обязанности Смотрителя
Смотритель — это прямой заместитель Главы Службы Безопасности. Он несёт полную ответственность за порядок внутри брига и координирует действия личного состава. На этой роли игровой процесс смещается от активного патрулирования в сторону административной работы, допроса подозреваемых и вынесения приговоров.
Смотрителю запрещено покидать бриг за исключением Чрезвычайных Ситуаций (ЧС). Практически всю смену вы будете проводить на территории тюремного блока, обеспечивая его безопасность и контролируя заключенных. Кроме того, в обязанности Смотрителя входит строгий учёт арсенала и выдача снаряжения офицерам.
Основные задачи смотрителя:
- Допрос подозреваемых и проведение следственных действий.
- Определение степени вины и вынесение окончательного приговора по Корпоративному закону.
- Оперативное управление отделом СБ (В случае отсутствия или занятости ГСБ).
- Охрана периметра брига, камер содержания и пермабрига.
Допрос подозреваемого
Смотритель обязан лично провести допрос задержанного, если в этот момент на станции отсутствуют или заняты Детектив, Следователь или ГСБ.
Перед тем как вынести вердикт и отправить подозреваемого за решётку, обязательно сопоставьте версию обвиняемого с версией задерживавшего его офицера (или текстом ордера). В реалиях космической станции возможны любые стечения обстоятельств, поэтому важно выслушать аргументы защиты:
- Смягчающие обстоятельства: Если версия обвиняемого логична, подтверждается фактами, а его действия были направлены на спасение жизней или защиту станции, вы имеете полное право применить модификатор «Крайняя необходимость» или оформить «Явку с повинной», существенно снизив срок.
- Отягчающие обстоятельства: Если задержанный отказывается идти на контакт, устраивает дебош в допросной или откровенно лжёт, противореча неопровержимым уликам, вы вправе увеличить срок заключения, добавив модификатор «Помеха следствию».
Тактический совет: Всегда проводите тщательный обыск подозреваемого прямо в допросной камере. Это позволит оперативно обнаружить скрытую контрабанду или инструменты взлома, чтобы сразу инкриминировать более тяжкие статьи, не переписывая приговор по нескольку раз.
Специфика работы по категориям статей
- Нарушения статей 1хх (Малозначительные проступки)
- Как правило, это мелкие и бытовые нарушения. Узнайте мотив подозреваемого. Сажать персонажа в камеру на максимальные 10 минут вовсе не обязательно — в большинстве случаев можно обойтись денежным штрафом или строгим предупреждением (особенно если в очереди на допрос стоят более опасные преступники).
- Нарушения статей 2хх (Проступки средней тяжести)
- К таким нарушениям стоит относиться строже. Помимо выяснения мотивов, обязательно изучите предпосылки, которые привели к правонарушению, и проведите полный обыск на предмет сопутствующей контрабанды.
- Нарушения статей 3хх (Тяжкие преступления)
- Появление статей этой категории — первый признак деструктивной деятельности антагонистов. Досконально изучите рапорты офицеров, вызовите свидетелей и проведите полноценное внутреннее расследование. Нарушение статей 301, 302, 303, 305, 306, 307, 308, 309 и 311 — прямой повод усомниться в лояльности сотрудника перед корпорацией NanoTrasen. После того как заключённый отсидит свой срок, настоятельно рекомендуйте Детективу установить за ним скрытое наблюдение.
- Нарушения статей 4хх (Особо тяжкие преступления)
- Данные статьи подразумевают под собой прямой и осознанный злой умысел нарушителя. Если у задержанного обнаружено снаряжение или оружие, проходящее по статье 406, с огромной долей вероятности перед вами революционер.
- Нарушения статей 5хх (Критические нарушения)
- Заключённые с такими статьями представляют смертельную угрозу для выживания станции. Содержать их в пермабриге слишком рискованно из-за высокой вероятности побега или штурма брига сообщниками. Оптимальный и самый безопасный вариант — немедленно подавать запрос на санкционирование смертной казни.
- ↑ под данным термином подразумевается "эффективная драка", "навык, с легкостью убивать врагов".