Участник:Torgovec/песочница/Руководство по службе безопасности: различия между версиями
Дополнительные действия
добавлено предупреждение об отыгрыше мудака в предисловие |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= Прежде, чем начать играть за Службу Безопасности = | = Прежде, чем начать играть за Службу Безопасности = | ||
Работа в СБ — это не симулятор мясника, а в первую очередь ролевое взаимодействие. Чтобы ваша игра приносила удовольствие и вам, и окружающим, старайтесь придерживаться четырех правил: | Работа в СБ — это не симулятор мясника, а в первую очередь ролевое взаимодействие. Чтобы ваша игра приносила удовольствие и вам, и окружающим, старайтесь придерживаться четырех правил: | ||
* '''Оставайтесь людьми'''. Общайтесь с персоналом и пытайтесь узнать мотивы подозреваемого прежде, чем применить спецсредства | * '''Оставайтесь людьми'''. Общайтесь с персоналом и пытайтесь узнать мотивы подозреваемого прежде, чем применить спецсредства | ||
| Строка 6: | Строка 5: | ||
* '''Реагируйте на вызовы к Службе Безопасности'''. Игнорирование запросов от гражданских рушит атмосферу живой станции. | * '''Реагируйте на вызовы к Службе Безопасности'''. Игнорирование запросов от гражданских рушит атмосферу живой станции. | ||
* '''Не злоупотребляйте властью'''. Ваша задача — поддерживать порядок и создавать геймплей, а не душить станцию. | * '''Не злоупотребляйте властью'''. Ваша задача — поддерживать порядок и создавать геймплей, а не душить станцию. | ||
* '''{{Warn|Отыгрыш щиткура и/или мудака приведет к скоропостижному {{Comment|бану|Временное ограничение доступа на сервер}} и/или {{Comment|джоббану|Временное ограничение игры на ранее доступных ролях.}}}}''' | |||
---- | ---- | ||
= Кадет Службы Безопасности = | = Кадет Службы Безопасности = | ||
== С чего начать? == | == С чего начать? == | ||
Версия от 22:33, 26 сентября 2026
Прежде, чем начать играть за Службу Безопасности
Работа в СБ — это не симулятор мясника, а в первую очередь ролевое взаимодействие. Чтобы ваша игра приносила удовольствие и вам, и окружающим, старайтесь придерживаться четырех правил:
- Оставайтесь людьми. Общайтесь с персоналом и пытайтесь узнать мотивы подозреваемого прежде, чем применить спецсредства
- Пожалуйста, не пренебрегайте допросами, расспросами и вопросами.
- Реагируйте на вызовы к Службе Безопасности. Игнорирование запросов от гражданских рушит атмосферу живой станции.
- Не злоупотребляйте властью. Ваша задача — поддерживать порядок и создавать геймплей, а не душить станцию.
- Отыгрыш щиткура и/или мудака приведет к скоропостижному бану и/или джоббану
Кадет Службы Безопасности
С чего начать?
Вы — кадет Службы Безопасности. Фактически, это стажер. У вас меньше прав, ограничены доступы и урезан базовый арсенал (до объявления Красного кода). Ваша главная цель — учиться и впитывать знания.
Особенности выбора расы и анатомии
Вы можете играть за любую расу, но помните о механических особенностях, которые напрямую повлияют на вашу выживаемость в стычках:
- Запас здоровья и уязвимости: Расы с повышенным ХП прощают больше ошибок. Обращайте внимание на дебаффы к кровопотере или повышенному колющему/рубящему урону — на передовой это критично.
- Особенности КПБ: Имеют иммунитет ко многим биологическим угрозам, но обладают двумя важными нюансами для СБ:
- Отсутствие визора: Вы полностью теряете доступ к криминальной консоли над головами персонажей, что критически усложняет поиск преступников. Именно визор в связке с криминальной консолью позволяет вам легче всего находить преступников.
- Уязвимость к ЭМИ: Любое использование импульсного оружия (ЭМИ-гранат) мгновенно выводит вашего персонажа из строя. Один удачный бросок гранаты противником означает для вас гарантированную смерть.
Теоретический минимум
Прежде чем патрулировать коридоры, вам необходимо ознакомиться и научиться применять на практике эти статьи. Это спасет вас от разбирательств с администрацией:
- Общие СРП Службы Безопасности
- Процедуры службы безопасности
- Корпоративный закон
- Тен-коды
- Процедуры Обыска
Иерархия в отделе
Вы находитесь на самой нижней ступени командования. Четкое понимание цепочки подчинения предотвратит конфликты внутри отдела:
Важно: Вы обязаны выполнять приказы старших по званию, если они не нарушают Корпоративный Закон или СРП. Если приказ явно преступный (например, расстрелять гражданского за кражу пончика), вы имеете право отказать, зафиксировав причину.
Советы к отыгрышу кадета
- Не пытайтесь быть всезнайкой или перечить каждому приказу, который вам "не нравится".
- Если вы занимаете роль кадета, то вас все всему будут учить (до тех пор, пока вы не будете повышены до офицера).
- Старайтесь слушать то, что вам говорят.
В идеальном раскладе, вас привяжут к группе офицера-инструктора, который займётся вашим обучением.
Доступное снаряжение
Характеристики элементов снаряжения. Сочетайте их в зависимости от ваших целей:
| Элемент снаряжения | Слот | Защита от порезов / ударов / уколов | Характеристики |
|---|---|---|---|
| Шлем Офицера СБ | Голова | 10% | защита от высокотемпартурного урона на 10%. |
| Противогаз СБ | Лицо | 5% | - |
| Бронежилет СБ | Торс | 30% | защита от высокотемпартурного урона на 20%. |
| Сумка охраны | Спина | - | Вместимость 32 слота. Не снижает скорость передвижения. |
| РПС охраны / охранный пояс | Пояс | - | Позволяют складывать дубинки, наручники, гранаты, рации и боеприпасы. |
Полезные приемы
- Быстрый доступ (
Shift + E): Если включить дубинку/шокер и положить в последний слот РПС или охранного пояса, вы сможете мгновенно достать её в бою этой комбинацией клавиш. Дубинка тратит заряд только при ударах. Во время Красного кода в этот же слот можно положить магазины для быстрой перезарядки огнестрела. - Дополнительные спецсредства: Всегда полезно держать в карманах пару запасных наручников, станнер и вспышку.
- Скрытый нож: Находится в тактических сапогах сотрудников СБ по умолчанию. Быстро извлекается сочетанием клавиш
Alt + ЛКМ, по сапогам.
Уровни применения силы
Вкратце, есть всего четыре уровня применения силы:
- Вербальный
- Просьбы, приказы, требования. Применяется, если гражданин идет на контакт.
- Ограничение передвижения
- Применяется при попытке бегства, отказа в содействии или неподчинении. На этом этапе вы вправе использовать дубинку, станнер и вспышку.
- Нелетальное оружие
- Применяется при агрессивном поведении, драках и попытках нанести вред окружающим. Помимо базовых средств остановки подозреваемого, разрешено применять нелетальное снаряжение (например, травматические патроны), светошумовые и слезоточивые гранаты.
- Летальное оружие
- Применяется исключительно когда вам, другому должностному лицу, командованиию или персоналу явно угрожает смертельная опасность (нападение с оружием, нанесение тяжкого вреда, убийство). В таком случае вы вправе открыть огонь на поражение.
- Важно: После нейтрализации угрозы вы не имеете права добивать преступника. Вы обязаны заковать его в наручники и немедленно доставить в медицинский отдел, чтобы сохранить ему жизнь, или хотя бы оставить возможность для клонирования и восстановления тела.
Офицер Службы Безопасности
Меня повысили, что дальше?
После прошествия стажировки на роли кадета, вам откроется доступ к полноценной должности офицера Службы Безопасности. Полномочия и обязанности здесь значительно шире.
Рекомендуемые статьи
Перед началом смены настоятельно рекомендуется заново перечитать данные статьи:
А также всегда держать в уме статью:
- Контрабанда — с нарушениями по этому пункту офицеры сталкиваются чаще всего.
Базовый игровой цикл
Офицеры, как правило, действуют в паре с коллегой или с прикрепленным кадетом. Стандартный алгоритм работы выглядит так:
- Обнаружить правонарушение самостоятельно или по вызову.
- Задержать подозреваемого согласно Уровням применения силы и сопроводить его в бриг.
- Доложить Смотрителю о случившемся и передать ему задержанного.
- Вернуться к патрулированию.
Важное правило: Офицер не должен устраивать допрос прямо на месте проишествия и, тем более, самостоятельно выносить приговор. Ваша цель разобраться в ситуации на базовом уровне, установить подозреваемых и доставить их в бриг. Дальнейшими разбирательствами занимаются Смотритель, Детектив.
Исключением являются периоды действия Красного или Гамма кодов станции. В этих условиях рамки дозволенного значительно расширяются. До объявления ЧП ведите себя сдержанно, действуйте строго в рамках закона, а в случае неповиновения — сковывайте нарушителей и доставляйте в бриг принудительно.
Какое мне использовать вооружение за офицера?
Доступный арсенал офицера напрямую зависит от текущего кода угрозы станции:
- При зелёном коде сотрудникам доступны только пистолет MK58, станнер и резиновая дубинка.
- При синем коде разрешается использовать ружья и лазерное оружие, а также брать усиленную броню со щитом.
- При красном коде разрешено любое неконтрабандное и невражеское оружие.
- При гамма коде любые ограничения на использование оружия полностью снимаются.
Категории доступного арсенала
В зависимости от конфигурации карты и уровня развития научного отдела (НИО), доступное снаряжение можно разделить на два типа:
Базовый арсенал
Встречается на большиннстве стандартных карт. В расположении СБ находится: Лектер, Дрозд, Каммерер, MK58 и Лазерная винтовка. Выбор в данном случае ограничен.
- Важное примечание: Не рекомендуется одновременно экипировать Дрозд и MK58, так как они используют один и тот же тип боеприпасов.
- На таких картах также могут быть доступны специализированные бронежилеты (противоударные, пуленепробиваемые или отражающие).
Технологический арсенал
Становится доступен только после того, как ученые в НИО изучили соответствующие технологии. Сюда входят: Лазерная и Рентгеновская пушки, продвинутый лазерный пистолет, лазерный пистолет «Свалинн», станнер-пулемет и телескопический щит.
Полезные ссылки вооружения
ССЫЛКИ ВРЕМЕННО ЗАКОМЕНТИРОВАНЫ
Противодействия различным угрозам
Выбор снаряжения не может быть универсальным на все случаи жизни. Эффективность экипировки напрямую зависит от того, с какой именно угрозой столкнулась станция.
Вместо слепого копирования тактик, анализируйте механику врага и используйте его слабые стороны.
Агрессивная фауна
- Основные угрозы: Пауки, слаймы, крысиный король, космический дракон, космические карпы, существа из аномалий.
- Особенности урона: Большинство существ наносят режущий и дробящий урон. Вдобавок к этому пауки отравляют ядом, слаймы наносят клеточный урон, а светящиеся твари — высокотемпературный. По мимо этого слаймы могут зажимать в углах огромными кучами.
- Тактика: Сближаться с фауной вплотную крайне опасно, старайтесь постоянно разрывать дистанцию (хотя многие монстры передвигаются быстрее человека). Пригодится любое стрелковое оружие, но эффективнее всего лазеры — они позволяют расстреливать угрозу через окна и шлюзы. В качестве защиты лучше всего подходят противоударный жилет и противоударный щит (Учтите что они не защищают от яда и клеточного урона). Вспышки эффективно ослепляют и временно дезориентируют скопления фауны, позволяя разорвать дистанцию или закидать их гранатами.
Зомби-инфекция
- Тактика: От укусов зомби не защищает ни одна броня (исключение — расы КПБ и Новакидов). Ни в коем случае не надевайте экипировку, снижающую скорость передвижения — мобильность здесь важнее всего. Физические пули наносят зомби малый урон, тогда как лазеры и любое термическое оружие крайне эффективны. Идеальный вариант для огнестрельного оружия — зажигательные боеприпасы.
Агенты Синдиката
На данный момент исполнители Синдиката чаще всего разделяются на два выраженных архетипа: Мастер «Спящего карпа» (штурмовой) и Скрытный диверсант.
Карпист
Этот тип агента представляет колоссальную опасность для неподготовленных сотрудников СБ. Он обладает 100% шансом отражения любых летящих снарядов (пуль, лазеров) и использует разрушительные приёмы ближнего боя. Подробнее с механиками этого стиля можно ознакомиться в руководстве по боевой системе.
Методы противодействия:
- Численное преимущество: Никогда не выходите против него в одиночку. Оптимальная группа для ликвидации одного карписта — 3–4 экипированных офицера.
- Холодное оружие: Поскольку огнестрел и лазеры против него бесполезны, используйте оружие ближнего боя. Лучшим выбором станут бронеурановые копья.
- Ограничение мобильности: Активно применяйте болы, чтобы сильно снизить скорость его передвижения и не дать разорвать или сократить дистанцию.
- Ближний бой и захваты: Эффективно работают плотные захваты и приёмы борьбы (дзюдо, ПТСР), позволяющие быстро оглушить цель и временно истощить её выносливость.
- Использование транспорта: Патрулирование на сегвеях позволяет быстрее догнать мастера боевых искусств и наносить по нему удары копьем прямо на ходу (через ЛКМ).
Важная тактическая особенность: Боевое искусство «Спящего карпа» отражает только выстрелы из оружия, но не защищает агента от брошенных предметов. В него можно и нужно метать любые подручные средства: запасные копья, ножи, кинжалы, болы и даже пироги. Если у вашего персонажа черта сильного броска — это ваш главный козырь.
Скрытный диверсант
Этот архетип избегает открытого столкновения с силовиками и сразу пытается скрыться в технических туннелях при обнаружении. В бою полагается на засады и ловушки: наэлектризованные решётки, скользкие лужи и мыло. Из снаряжения чаще всего использует энергетический меч, тактическую броню, нескользящую обувь и коробку-невидимку.
Методы противодействия:
- Командная работа: Патрулирование в паре — главный залог выживания. Пока один офицер отвлекает диверсанта или попадает в его ловушку, напарник должен мгновенно нейтрализовать угрозу.
- Использование транспорта: Сегвеи и квадроциклы помогут быстро настичь убегающего агента, полностью игнорируя скользкие полы, на которые он рассчитывает.
- Защита от падений: Чтобы не поскользнуться на мыле или лужах диверсанта, всегда передвигайтесь в режиме ходьбы (через клавишу
Shift) или заранее экипируйте магнитные ботинки. - Оружие ближнего радиуса: В тесных стычках внутри технических помещений лучше всего показывают себя дробовики (Каммерер), пистолеты-пулеметы (Дрозд) и бронеурановые копья.
- Приёмы контроля: Используйте захваты и приёмы дзюдо. Бола намертво обездвижит беглеца, а вовремя брошенный в лицо пирог гарантированно собьет диверсанта с ног и обезоружит его.
Ниндзя
- Тактика: Ниндзя слабо защищен в открытом бою и полагается на скрытность, ловушки, оглушение и свою катану. Против него эффективны противоударный шлем, жилет и противоударный щит. Из оружия хорошо подойдет пистолет MK58 (или любые аналоги, не теряющие точности при стрельбе с одной руки). Термальные очки (которые можно на время попросить у Инженерного отдела) позволят замечать ниндзю при активном режиме невидимости.
- Важно: Против ниндзя необходимо действовать строго в паре. Если он оглушит одного офицера, напарник успеет перехватить инициативу. Если же вы остались один на один и ниндзя пытается вас добить, его базового урона может не хватить сразу — используйте это окно, чтобы мгновенно достать дубинку и оглушить его в ответ.
Революционеры
- Тактика: Революционеры часто атакуют СБ большими группами в лоб. Их снаряжение обычно состоит из самодельного оружия ближнего боя (биты, ломы) или огнестрела, заказанного через Карго. Чтобы сдержать их натиск, офицерам необходимо занимать оборонительные позиции, активно используя тактические щиты и лазерное оружие.
Ядерные оперативники
- Тактика: Наиболее опасный и подготовленный противник. Оперативники обладают огромным арсеналом взрывного и автоматического огнестрельного оружия, а также энергетическими мечами. Офицеры обязаны экипировать скафандры, чтобы не погибнуть в случае неизбежной разгерметизации от взрывов.
Подробные тактики по защите всей станции и координации силовиков во время критических угроз описаны в руководстве для ГСБ.
Как мне арестовать преступника?
Задержание правонарушителей — одна из главных обязанностей офицера. До объявления красного кода вы имеете арестовать персонажа только в двух случаях:
- Свидетелем правонарушения являлся сотрудниник Службы Безопасности, Офицер Синего Щита, Капитан или не сбойный ИИ.
- На подозреваемого выписан официальный ордер на арест (Смотрителем, ГСБ, Капитаном, или, в редких случаях, представителями ЦК).
При задержании вы обязаны чётко назвать статью Корпоративного закона, которую нарушил подозреваемый, и спокойно потребовать его пройти в бриг.
Силу для задержания или обезвреживания подозреваемого стоит использовать в зависимости от Уровней Применения Силы.
- Если подозреваемый пытается сбежать: вы имеете полное право применить спецсредства для ограничения передвижения (дубинка, станнер, вспышка, бола, наручники).
- Если подозреваемый нападает на вас, гражданских или командование: разрешено применить летальную силу для нейтрализации угрозы (но без последующего добивания и уничтожения тела).
Статусы в визоре СБ
Если преступнинку удалось скрыться или на него поступил доклад, Смотритель заносит информацию о правонарушении в криминальную консоль. Сотрудники СБ, экипированные тактическим визором (который строго необходим для эффективной работы), будут видеть актуальный статус граждан прямо над их головами.
Маркер: восклицательный знак.
Присваивается пододзреваемым, на которых указывают косвенные улики (найденные отпечатки пальцев на месте преступления, показания очевидцев и т.д.). Таких сотрудников необходимо остановить для обыска или допроса.
Маркер: Буква W
Подозреваемый официально обвиняется в нарушении Корпоративного закона. Подлежит незамедлительному аресту и доставке в бриг.
Маркер: Клетка (или 3 вертикальные полосы, зачёркнутые одной горизонтальной полосой)
Нарушитель уже задержан и в данный момент отбывает срок в камерах заключения или в пермабриге.
Маркер: Буква P.
Гражданин был выпущен по условно-досрочному освобождению. При фиксации любого повторного нарушения он отправляется прямиком в пермабриг без права на повторное УДО.
Маркер: Буква D.
Гражданин совершил правонарушение в прошлом, полностью отбыл свой срок и вышел на свободу. При повторном задержании будет проходить по статьям как рецидивист.
Основы ведения боя
Боевые столкновения на станции непредсказуемы, и офицеру нередко приходится в одиночку противостоять превосходящему числу противников. Ниже приведены универсальные тактические советы, которые помогут выжить и победить в бою:
- Режим ходьбы (Шаг): Всегда используйте режим ходьбы (клавиша
Shift) во время боя в опасных зонах. Рекомендуется включить переключение бега в настройках игры, чтобы случайно не побежать и не поскользнуться на воде, крови или мыле, выронив при этом всё снаряжение. - Активное использование гранат: Не забывайте про метательное оружие в разгар боя. Травматические гранаты быстро снижают выносливость врагов, светошумовые — ослепляют цели без солнцезащитных очков, слезоточивые — нейтрализуют толпу без дыхательных масок, а дымовые — помогают скрыться. В критической ситуации гранату можно активировать прямо в своем кармане или рюкзаке перед падением в критическое состояние (не рекомендуется делать это с травматическими гранатами).
- Защита щитами: Щиты поглощают половину входящего урона, существенно продлевая вам жизнь, а в режиме активной установки могут заблокировать его полностью. Со щитом лучше всего сочетать одноручное оружие: дубинки, боевой нож, пистолет MK58, пистолет-пулемет WT-550, лазерные пистолеты или станнер.
- Запасное оружие: Вас будут часто обезоруживать. Всегда держите в кармане запасной пистолет MK58 и пару магазинов к нему. В безвыходной ситуации помните про боевой нож в тактических сапогах (быстро достается сочетанием клавиш
Alt + ЛКМ). - Полноценная экипировка: Никогда не пренебрегайте броней. В любой боевой ситуации на вас должны быть надеты шлем, бронежилет, противогаз СБ и, при наличии, боевые перчатки. Они критически повышают шансы пережить нападение.
- Тактическое применение вспышек: Ручная вспышка эффективно ослепляет любых существ, у которых нет защиты глаз (инженерных или солнцезащитных очков, боевых противогазов, встроенных визоров КПБ). Вспышки особенно эффективны против космических драконов.
- Средства замедления и контроля: Активно используйте болу, мыло, банановые кожурки и пироги. Бола сильно замедляет цель. Наступив на мыло или кожуру, противник упадет (главное — не упадите сами). Попадание пирогом гарантированно сбивает цель с ног, что крайне эффективно даже против экипированных Ядерных оперативников. Как только враг упал — немедленно забирайте его оружие.
Оптимизация экипировки и комбинации брони
Для достижения максимальной эффективности на поле боя опытные сотрудники СБ используют продвинутые тактики подбора снаряжения, комбинируя элементы брони и дефицитные медикаменты.
Продвинутое снаряжение и поиск ресурсов
Офицер СБ имеет доступ во многие стратегические зоны станции, что позволяет ему собирать высококлассную экипировку. В частности, хорошим источником снаряжения являются криокапсулы: если Глава Службы Безопасности, Капитан или Офицер Синего Щита (ОСЩ) покидают станцию и уходят в криосон, их вещи больше не принесут пользы отделу и их можно (и нужно) забрать.
Полезные элементы экипировки:
- Боевые перчатки: Дают 10% защиты от ударов и порезов, а также 5% от уколов и термического урона. Главное преимущество — полная защита от ударов током (электризованные двери, провода, решётки). Их можно снять с ушедшего в крио ГСБ/ОСЩ или попросить у Смотрителя, если тот решит сдать свои базовые перчатки.
- Перчатки Крав-мага (CQC): Уникальное снаряжение Смотрителя. Открывают доступ к специальным боевым приёмам ближнего боя. Позволяют одной кнопкой опрокинуть противника на пол и быстро нанести ему критический удушающий урон.
- Медико-охранный визор (HUD): Крайне полезный гибридный прибор. Его можно скрафтить в научном отделе (НИО) или одолжить у Бригмедика (врача брига). Этот визор позволяет одновременно видеть и криминальный статус персонажей, и их точный уровень здоровья (полоску ХП).
- Боевая аптечка и пластыри: Офицер обязан всегда носить с собой средства первой помощи. Кровотечение в бою убивает быстрее всего, поэтому бинты первой необходимости должны быть в кармане. Медицинские пластыри — крайне эффективное средство: они работают мгновенно, как инъекторы, и очень быстро восстанавливают здоровье прямо на ходу. Пополнять их запас можно в медицинских автоматах.
- Химические инъекторы: Всегда держите при себе базовый набор шприц-тюбиков: противорадиационные, противоядия (антитоксины), а также физ- и мех-инъекторы для быстрого купирования урона прямо во время перестрелки.
- Кибернетический модуль К.Л.Е.Щ.: По сути, выполняет роль «третьей руки». Если освоить управление этим модулем, персонаж сможет одновременно удерживать в руках защитный тактический щит и использовать мощное двуручное стрелковое или холодное оружие, что колоссально поднимает выживаемость.
- Модернизация МОД-костюма: Если на станции развиты технологии, попросите у инженеров мегабатарейку из их индукторов (или напечатайте в НИО). Вставив её в свой МОД-костюм и смонтировав туда модуль прибора ночного видения (ПНВ), вы получите идеальный бронированный скафандр для работы в любых условиях.
Эффективные комбинации брони
По умолчанию в арсенале СБ доступно пять видов брони: стандартный бронежилет, противопульный жилет, противоударный жилет, отражающий жилет и скафандр/МОД. Также доступны два типа шлемов: обычный и противоударный.
Эффективность вашей защиты зависит от грамотного комбинирования этих элементов под конкретный код угрозы:
Зелёный код
Экипировка стандартная: базовый бронежилет, шлем СБ, противогаз охраны. При возможности стоит сразу найти боевые перчатки.
Синий код
Лучшая связка: Противопульный жилет + Противоударный шлем.
Противопульный жилет обеспечивает максимальную защиту от огнестрельного оружия (60%), но уязвим к ближнему бою. Противоударный шлем компенсирует этот недостаток, давая высокую защиту от ударов и порезов. В сумме эта комбинация даёт куда более сбалансированные защитные характеристики против любых типов урона, чем стандартный комплект.
Красный код
Связка «противопульный жилет + противоударный шлем» остаётся приоритетной, однако её необходимо адаптировать под текущего врага:
- Против Еретиков: Огнестрельного оружия у них практически нет, весь урон идет в ближнем бою или магией. Меняйте противопульный жилет на противоударный.
- При ЧС и катаклизмах: Если на станции происходят постоянные взрывы, разгерметизации, пожары, или идёт штурм со стороны Пиратов / Ядерных оперативников — немедленно переодевайтесь в боевой скафандр или МОД-костюм.
Полезный лайфхак: Стандартный противогаз СБ можно заменить на противогаз исследователя, который добывается в отделе утилизации (карго). По своим скрытым защитным характеристикам он не уступает боевым перчаткам, обеспечивая дополнительную защиту головы.
Смотритель
Обязанности Смотрителя
Смотритель — это прямой заместитель Главы Службы Безопасности. Он несёт полную ответственность за порядок внутри брига и координирует действия личного состава. На этой роли игровой процесс смещается от активного патрулирования в сторону административной работы, допроса подозреваемых и вынесения приговоров.
Смотрителю запрещено покидать бриг за исключением Чрезвычайных Ситуаций (ЧС). Практически всю смену вы будете проводить на территории тюремного блока, обеспечивая его безопасность и контролируя заключенных. Кроме того, в обязанности Смотрителя входит строгий учёт арсенала и выдача снаряжения офицерам.
Основные задачи смотрителя:
- Допрос подозреваемых и проведение следственных действий.
- Определение степени вины и вынесение окончательного приговора по Корпоративному закону.
- Оперативное управление отделом СБ (В случае отсутствия или занятости ГСБ).
- Охрана периметра брига, камер содержания и пермабрига.
Допрос подозреваемого
Смотритель обязан лично провести допрос задержанного, если в этот момент на станции отсутствуют или заняты Детектив или Глава Службы Безопасности.
Перед тем как вынести вердикт и отправить подозреваемого за решётку, обязательно сопоставьте версию обвиняемого с версией задерживавшего его офицера (или текстом ордера). В реалиях космической станции возможны любые стечения обстоятельств, поэтому важно выслушать аргументы защиты:
- Смягчающие обстоятельства: Если версия обвиняемого логична, подтверждается фактами, а его действия были направлены на спасение жизней или защиту станции, вы имеете полное право применить модификатор «Крайняя необходимость» или оформить «Явку с повинной», существенно снизив срок.
- Отягчающие обстоятельства: Если задержанный отказывается идти на контакт, устраивает дебош в допросной или откровенно лжёт, противореча неопровержимым уликам, вы вправе увеличить срок заключения, добавив модификатор «Помеха следствию».
Тактический совет: Всегда проводите тщательный обыск подозреваемого прямо в допросной камере. Это позволит оперативно обнаружить скрытую контрабанду или инструменты взлома, чтобы сразу инкриминировать более тяжкие статьи, не переписывая приговор по нескольку раз.
Специфика работы по категориям статей
- Нарушения статей 1хх (Малозначительные проступки)
- Как правило, это мелкие и бытовые нарушения. Узнайте мотив подозреваемого. Сажать персонажа в камеру на максимальные 10 минут вовсе не обязательно — в большинстве случаев можно обойтись денежным штрафом или строгим предупреждением (особенно если в очереди на допрос стоят более опасные преступники).
- Нарушения статей 2хх (Проступки средней тяжести)
- К таким нарушениям стоит относиться строже. Помимо выяснения мотивов, обязательно изучите предпосылки, которые привели к правонарушению, и проведите полный обыск на предмет сопутствующей контрабанды.
- Нарушения статей 3хх (Тяжкие преступления)
- Появление статей этой категории — первый признак деструктивной деятельности антагонистов. Досконально изучите рапорты офицеров, вызовите свидетелей и проведите полноценное внутреннее расследование. Нарушение статей 301, 302, 303, 305, 306, 307, 308, 309 и 311 — прямой повод усомниться в лояльности сотрудника перед корпорацией NanoTrasen. После того как заключённый отсидит свой срок, настоятельно рекомендуйте Детективу установить за ним скрытое наблюдение.
- Нарушения статей 4хх (Особо тяжкие преступления)
- Данные статьи подразумевают под собой прямой и осознанный злой умысел нарушителя. Если у задержанного обнаружено снаряжение или оружие, проходящее по статье 406, с огромной долей вероятности перед вами революционер.
- Нарушения статей 5хх (Критические нарушения)
- Заключённые с такими статьями представляют смертельную угрозу для выживания станции. Содержать их в пермабриге слишком рискованно из-за высокой вероятности побега или штурма брига сообщниками. Оптимальный и самый безопасный вариант — немедленно подавать запрос на санкционирование смертной казни.