<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.adventurestation.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SosiskaKiller456</id>
	<title>Space Station 14 | Время приключений Вики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.adventurestation.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SosiskaKiller456"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.adventurestation.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SosiskaKiller456"/>
	<updated>2026-09-30T05:00:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alivepillow/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=7914</id>
		<title>Участник:Alivepillow/песочница/Вор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alivepillow/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D1%80&amp;diff=7914"/>
		<updated>2026-09-29T14:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SosiskaKiller456: Закончил набор анатома, написал про челюсти жизни&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Антагонист&lt;br /&gt;
|изображение=Вор.gif&lt;br /&gt;
|задача=Пополните свою коллекцию парочкой новых украденных вещей.&lt;br /&gt;
|требования=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1800 минут Общего времени&lt;br /&gt;
|навыки=Известны все навыки&lt;br /&gt;
|способности=Отсутствуют&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кто такой Вор? =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вор&#039;&#039;&#039; — это мелкий антагонист, чья основная задача - красть, не раскрыв себя. Для таких краж вор имеет специальное оборудование с самыми разными направлениями, начиная от взрыва, заканчивая использованием продвинутых имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я стал Вором, что мне делать? ==&lt;br /&gt;
Вы прибыли на станцию с одной целью - пополнить свою коллекцию безделушек и ценных вещей. Для кражи этих самых предметов, у вас имеется специальное оборудование, которое вы заранее закупили на чёрном рынке и чудом протащили через охрану на станцию. Что же делать? Приступайте к воровству и постарайтесь сделать это максимально скрытно. Однако, как вор, у вас воров есть одно правило, нарушив которое, вы потеряете свою честь и репутацию вора, а криминальную карьеру продолжить будет крайне трудно. И это правило - {{Цвет|красный|не убивай}}. Как никак, вы же вор, а не убийца, верно?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[Файл:Thief_beacon.gif|64px|link=]] &#039;&#039;&#039;Стартовое снаряжение&#039;&#039;&#039; [[Файл:Thief_beacon.gif|64px|link=]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable no-header-table&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 3px solid; border-color: #610000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:ClothingHandsChameleonThief.gif|64px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрные воровские перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Воровские перчатки-хамелеоны. Способны имитировать внешний вид любых других перчаток и помогают незаметно воровать предметы. Во время такого воровства жертва не видит никаких оповещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:SatchelThief.png|64px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сумка воровских инструментов неопределённости&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сумка инструментов вора имеет маленький размер, но не может быть использована для хранения вещей. При использовании в руках она открывает интерфейс, где можно выбрать два набора из доступных. После выбора двух наборов, сумка превратится в Сумку Контрабандиста, в которой и будут лежать выбранные наборы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Thief_beacon.gif|64px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк вора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Может быть разложен в любом месте на станции. Целевые предметы считаются украденными, если находятся рядом с разложенным маяком на момент окончания раунда. Может быть разложен при помощи альтернативного действия. После установки маяка, не забудьте задать координаты путём их установления через ПКМ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[Файл:SatchelThief.png|64px|link=]] &#039;&#039;&#039;Воровские наборы&#039;&#039;&#039; [[Файл:SatchelThief.png|64px|link=]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Набор анатома=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = Syndieimplanter.png}}&lt;br /&gt;
Имплантер &amp;quot;Хранилище&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Несертифицированный имплант, обеспечивает скрытое хранилище в теле человека, используя блюспейс технологию. Поможет остаться сухим после обыска сотрудниками службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = Syndieimplanter.png}}&lt;br /&gt;
Имплантер &amp;quot;Миксер ДНК&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Несертифицированный имплант, позволяет пользователю случайным образом изменить свою внешность и имя один раз. Поможет скрыться если вы попали в розыск службы безопасности. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = SoapOmega.png}}&lt;br /&gt;
Омега мыло&lt;br /&gt;
|Омега мыло синего цвета, оглушает того кто на нём подскользнёться. Сам бог знает из чего оно сделано.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = ChemistryBottleEphedrine.png }}&lt;br /&gt;
Бутылочка (Эфедрин 30u)&lt;br /&gt;
|Бутылочка с мощным стимулятором.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = DrinkShaker.png }}&lt;br /&gt;
Шейкер&lt;br /&gt;
|С этой штукой вы выглядите как профессиональный бармен!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Набор вломщика=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = JawsOfLife.png}}&lt;br /&gt;
Челюсти жизни&lt;br /&gt;
|Вскрывайте шлюзы как консервные банки!&lt;br /&gt;
|-|Набор хамелеона=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = Backpack.png}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = Syndieimplanter.png}}&lt;br /&gt;
Имплантер &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Несертифицированный имплант, позволяет пользователю мгновенно менять внешний вид всех надетых хамелеон-вещей. Удобно и практично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Набор Синдиката=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = Emag.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Набор сони=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = NitrousOxideTankFilled.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Набор переговорщика=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = EncryptionKeyStationMaster.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = Syndieimplanter.png}}&lt;br /&gt;
Имплантер &amp;quot;Голосовая маска&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Несертифицированный имплант, позволяет пользователю менять голос по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Набор контрабандиста=&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold;&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSlot| Слот = | Размер = 80 | Изображение = FultonBeacon.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о Воре ==&lt;br /&gt;
Вор — мелкий антагонист, в его отношении &#039;&#039;&#039;действуют&#039;&#039;&#039; обычные правила.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Базовые знания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Thief_beacon.gif|128px|frameless|thumb|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Для обычного персонала вор ничем не выделяется. Даже в случае совершения им кражи у обычных работников нет причин считать, что перед ними кто-то особенный, а не обычный воришка. Использование вором необычных приспособлений и взрывчатки дает основания полагать, что перед вами опасный преступник, от которого стоит держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|Знания информированного персонала=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] &amp;lt;br&amp;gt;Для информированного персонала вор ничем не отличается от большинства других преступников. Единственное, что отличает данного антагониста от обычных преступников — наличие различных специальных устройств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|Оригинал|[https://station14.ru Corvax Station]|[https://station14.ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%80 Вор]|CC BY-NC-SA 4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SosiskaKiller456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=7703</id>
		<title>Кобольд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=7703"/>
		<updated>2026-09-25T13:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SosiskaKiller456: Пункт язык и пункт имя образование были совмещены&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:КарточкаРасы&lt;br /&gt;
| Название = Кобольд&lt;br /&gt;
| Изображение = MobKobold.png&lt;br /&gt;
| Система =отсутствует &lt;br /&gt;
| РоднойМир =Могеса &lt;br /&gt;
| Язык = Синта&#039;Унати&lt;br /&gt;
| СреднийРост =70-100см &lt;br /&gt;
| СредняяЖизнь =отсутствует &lt;br /&gt;
| Дыхание = Кислород&lt;br /&gt;
| ИгровыеМеханики = &lt;br /&gt;
* Крит при 85 единиц повреждений.&lt;br /&gt;
* Смерть при 180 повреждений. &lt;br /&gt;
* Имеют среднее ночное зрение.&lt;br /&gt;
* В рукопашном бою наносят 5 колющего урона.&lt;br /&gt;
| Плюсы = &lt;br /&gt;
* Имеют повышенную скорость ходьбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеют повышенную пассивную регенерацию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 5% меньше колющего урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 10% меньше режущего урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 10% меньше урона от ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 70% меньше урона от кровопотери.&lt;br /&gt;
| Минусы = &lt;br /&gt;
* Получают на 10% больше ударного урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 50% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Сильнее замедляются от полученного урона.&lt;br /&gt;
| Прочее = &lt;br /&gt;
* Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 18-25, Зрелые 26-35, Старые 36-55) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Меньше кровоточат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеют низкую модельку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Кобольды в зависимости от их пола, бывают различного роста, однако, их максимальный рост это 120 сантиметров. Средний рост, составляет для мужского пола 90-100 Сантиметров, когда же женские особи немного ниже, 70-90 Сантиметров. Это объясняется тем, что в работах по добыче различных ископаемых компактность - более успешная мутация. Помимо этого у всего вида хорошо развита мускулатура в конечностях. Уменьшение размера тела способствует меньшей затрате энергии на работу, при том же количестве еды. Рацион так же имеет свою специфику, помимо мяса Кобольдам, долгое время живущим в шахтах, требуется питаться продуктами в которых есть обильное количество витамина D из-за отсутствия какого-либо освещения звёзд, а также необходимы витамины А в связи с разрежённостью атмосферы и пониженной, а иногда и вовсе отсутствующей освещённостью. Эти ужасные условия, помогли Кобольдам куда лучше видеть в темных условиях. Окрас чешуи подземных кобольдов в большей степени тусклый, кобольды же живущие на поверхности имеют чаще пёстрый окрас, зависящий от климата в котором проживал кобольд до первой линьки в 11 лет. Это позволило, делиться кобольдам на два типа: Тандерол и Увбенрол. Тандеролы, это Кобольды обитавшие под землёй, из-за чего бывают куда меньше, но более физически крепкими. А Увбенролы, более пестры в окрасе, а также крупнее, но имеют менее развитый физически организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и Имя образование ==&lt;br /&gt;
Имена Кобольдов, непосредственно связаны с их языком, ведь до появления общегалактического языка, он был практически идентичен с языком Унатхов из за их довольно тесных контактов. И хотя жаргон и произношение могли разниться, особых различий в языке не наблюдается. В связи с появлением общегалактического языка, кобольды стараются отдавать предпочтение в речи именно ему. Также, они не могут произносить звуки З, Ч и Щ, и соответственно вместо них выговаривают глухие аналоги звуков. В связи с этим, многие имена и фамилии Кобольдов, включают в себя множество информации, например: Цвет чешуи, особенности строения тела, привычки и характер. Привычки и характер: Назойливый - Блино Романтичный - Рхамант Глупый - Блун Храбрый - Девр Сильный - Криф Хитрый - Трик Умный - Визе Особенности строения тела: Худой - Пимпл Толстый - Браст Высокий - Корнста Низкий - Исел Цвет чешуи обозначаются следующим:  Красный - Кох Розовый - Пинс Жёлтый - Мелин Зелёный - Гвирд Синий - Гласт Чёрный - Дус Белый - Гвин. Примеры имен и фамилий Кобольдов: Грегнс Гласт Пимпл (Худой синий Грегнс); Роберс Гвин Исел (Низкий Белый Роберс); Тонгин Рхамант Кох (Романтичный Красный Тонгин); Меридан Блун Исел (Глупый Низкий Меридан); Шонул Трик Браст (Хитрый Толстый Шонул). Помимо этого, многие кобольды имеют имена и фамилии Унатхов, что свидетельствует о их сближении в культурном развитии. Конечно же, имеется куда больше вариантов имен, что не могут быть перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Древность&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды - потомки &#039;&#039;Сохунов&#039;&#039;. Сохуны, считаются предками &#039;&#039;Унатхов&#039;&#039; и &#039;&#039;Кобольдов&#039;&#039;, они также обладали чешуей, хвостовидными отростками, и вытянутой мордой. Однако, четкое разделение принято начинать, с моменте когда произошло социальное разделение данной расы. А точнее, Сохуны были разделены на &#039;&#039;&#039;Низших&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Высших&#039;&#039;&#039;. Низшие - бедные и как правило слабые Сохуны, что и стали предками для кобольдов, а Высшие - более сильные и богатые Сохуны, что и стали предками для Унатхов. В скором времени, Высшие Сохуны заняли поверхность планеты, что способствовало развитию в них черт присущих нынешним Унатхам. В свою очередь, Низшие Сохуны, остались жить под землей, что и стало одним из главных факторов для формирования расы Кобольдов. Если мы углубимся в историю Низших Сохунов, то сможем заметить, что первые предки Кобольдов имели довольно частое кровное родство. Покидать же свои поселения они не могли довольно по разным причинам (Огромное скопление агрессивной фауны и флоры, неблагоприятные климатические условия, локальные катаклизмы, войны между Высшими Сохунами что были не против захватить Низших в свои цели, и т.п.), в результате чего они перебирались в пространства литосферы Могеса, будь то каньоны, пещеры и тому подобное, что стало укрепило формирование нынешнего образа Кобольдов. В этих самых поселениях, большая часть были родственники, в результате чего поселения были большими домами для семей. Это, довольно часто приводило к тому что, при контакте между такими поселениями были кровопролитные стычки из-за агрессивного характера что достался им от ранее упомянутых Сохунов. Независимо друг от друга, племена смогли овладеть базовыми навыками в обработке руды, а также примитивному кузнечному делу. Это не могло не отразиться на их истории в будущем, и повлекло за собой создание больших общин, состоящих из нескольких семей, что скрепляли свои узы кровью. Технологии которые открыли металлы кобольдам, позволили обживать некоторый скот, а также многие растительные культуры под землёй. Это несомненно способствовало развитию первобытного сельского хозяйства. К тому же, именно за счёт создания прочных ёмкостей в которых можно было приносить воду и еду с поверхности, были преодолены трудности с продуктовым дефицитом. Скот в свою очередь, выращивался чаще всего в небольших количествах, однако он отличался своей плодовитостью. Как правило, Кобольды из всех имеющихся у них культур предпочитали те, что могли расти с минимальный количеством солнечного света и ресурсов. Большинство таких общин обживало места около руин Предтечей, где вполне успешно реставрировали и модернизировали их под себя. Жизнь в пещерах была достаточно тяжелой из-за дефицита многих ресурсов, но выходить наружу кобольды все ещё не собирались, ведь по их мнению, причины что заточили их внутри лишь усугубились. Каждому кобольду приходилось стараться изо всех сил, что бы сохранить жизнь своих собратьев, это способствовало укреплению взаимопомощи собратьям как традиции. Строй внутри общины был достаточно деспотичным во главе стоял самый сильный кобольд, который решал курс общины. Это проверялось благодаря так называемой - &amp;quot;смертельной&amp;quot; дуэли в &amp;quot;Глубинах&amp;quot;. &amp;quot;Глубинами&amp;quot; кобольды называли особо протяжённые вглубь &#039;&#039;Могеса&#039;&#039; пещерные комплексы. Сам же термин берёт начало из ассоциации глубоководными водоёмами, и однозначно неспроста, именно в таких пещерах находили источники воды, от которых веяло сильным холодом, что лишь подкрепляло данную ассоциацию. Культурная составляющая семей переплеталась в одну большую семейную линию. На данный момент, к великому сожалению восстановить хронологию развития кобольдов полноценно невозможно из-за устного пути передачи информации, и довольно поздного открытия письменности. К слову, сама же письменность появилась гораздо позже, но вот живопись стала не только дорогой в общее прошлое для Кобольдов и Унатхов, но и подтверждением, что несмотря на всю жестокость мира к Кобольдам, они могли самовыражаться в виде рисунков на стенах пещер. Большинство картин, нарисованных на тот момент посвящены быту или праздникам, но некоторые обращались к более возвышенным чувствам. Основной тип религии кобольдов на тот момент - язычество. Кобольды поклонялись самым различным явлениям и божествам, от бога Огня до Плодородия. Кристаллы по поверьям многих кобольдов были отражением слёз богов, и видя в этом свою вину, Кобольды обустраивали местность около них в алтари и храмы. Именно поэтому нередко можно было найти алтарь около большой залежи кристаллов. Обряды проводил второй по важности член общины - &#039;&#039;Жрец&#039;&#039;. Те кристаллы, что отражали свет ярче или сильнее почитались куда больше других, ведь считалось что они даны за самые большие грехи Кобольдов. Также, многие Кобольды пытались использовать данные кристаллы как лекарства, а кто-то делать из них какие-либо приспособления для быта, что часто увенчивалось успехом. Общинный строй долго превозмогал в обществе кобольдов, и как итог, за время его существования они успели сильно видоизмениться в строении, став привычными нам гуманоидными ящерами небольшого роста, с рационом более требовательным чем у Унатхов и со своей необычной, но довольно интересной и завораживающей культурой и традициями.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Братская&amp;quot; эра&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Такое название она получила из-за налаживания взаимоотношений между Кобольдами и Унатхами. Первые попытки наладить контакты между Кобольдами и Унатхами произошли примерно за 1500 лет до первого контакта &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Могеса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. И как понятно, первые контакты вышли неудачными из-за чего далеко не дружеских отношений между данным расами. По итогам первых контактов строй кобольдов вновь претерпел довольно крупные изменения - общая масса кобольдов разделилась на 3 стороны:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Первые, решили попытать счастье и покинуть родные пещерные массивы, дабы отправиться странствовать по поверхности Могеса. Их прозвали &#039;&#039;Аргидрами&#039;&#039;. К сожалению или счастью, сейчас их не осталось, и о них можно лишь прочитать малочисленную информацию.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вторые, потихоньку приняли идеологию, религию и политику поселений Унатхов выше, и начали адаптацию к ним не смотря на тёмное прошлое. Их прозвали &#039;&#039;Брадвирами&#039;&#039;. Именно Брадвиры, куда более распространены по всем секторам нашей галактики.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Третьи, очень консервативно отнеслись к поверхностным собратьям, закрывшись в пределах своих подземных городов. Их прозвали &#039;&#039;Кадвратами&#039;&#039;. Идеология Кадвратов предполагала коллективное уважение традиций и преподносили труд как общественный долг. На данный момент, их остались считанные единицы. Реформистски настроенные Кобольды - Брадвиры, стали активно торговать с Унатхами своими ресурсами, в обмен на технологии, а так же посевные культуры и особо крупный скот. Наряду с изменениями в строю общества, появились изменения и в религии. Всего их было три: Мор-Больт, Ка-Шау и Бла-Рашм. Космическое пространство освоили первыми Брадвиры, живущие бок-о-бок с Унатхами. После них стали осваивать технологии космоплавания 2 самых больших государства подземного мира - Арх-тейн и Ка-троп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В наше время кобольды осваивают космос небольшими темпами. Арх-Тейн открыл несколько станций, которые преимущественно занимаются добычей руды. Сотрудничают с несколькими компаниями, включая &#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;. &#039;&#039;LovKobCo&#039;&#039; - частная компания Ка-Тропа, открыла космическое агенство по проведению свадеб и других мероприятий для влюблённых пар на любой вкус, чем улучшила экономическое состояние своей страны, а так же заявила о кобольдах на мировом рынке. С точки зрения межпланетных государств ни одно, ни другое ещё не влилось в коллектив космо-держав, поэтому на политической арене в космосе они занимают место пешки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Известные государства:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арх-Тейн&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социалистическое государство которое придерживается равноправия всех кобольдов. Условия жизни там достаточно плохие, поэтому в достатке живут самые сильные из представителей вида. Остальным приходится довольствоваться малой заработной платой, что влечёт к постоянным движениям в обществе. Во главе Арх-Тейна стоит один кобольд, его зовут императором, под его руководством ещё 5 кобольдов министров. Министр промышленности, Министр экономики, Министр здравоохранения, Министр правопорядка и Министр культуры. Из строя становится ясно, что социальной сферой занимаются мало и чаще всего побочно. Жилые кварталы в данном государстве представлены длинными коридорами с небольшими комнатами и трубами между ними. Имеет неплохие экономические отношения с государствами полюсов Могеса. В связи с этим они заручились технологиями космоплавания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ка-Троп&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Почти полная противоположность Арх-Тейна. Это государство основано беженцами Арх-Тейна. Хотя государство придерживается тактики преподношения труда как святой обязанности здесь всё более либерально. Политика ведётся в демократическом режиме. Решения выносит совет 5х самых умных кобольдов, это проверяется за счёт математико-логического теста, который с каждым годом становится всё сложнее. Переизбор происходит по такой системе. Граждане голосуют за наиболее нравящегося им члена совета 5 и победитель по голосам остаётся, остальным же нужно пройти тест вновь. В сумме, превознесение труда и интелекта толкнули к скачку в создании технологий направленных на социальное развитие, а после интерес изобретателей Ка-Тропа перерос на остальные отрасли. Именно здесь родились главные генетики, которые адаптировали многие виды растений под условия пещер. Технологии, требующиеся для покорения космоса пришлось обменивать у Арх-Тейна. Кобольды, живущие в Ка-Тропе в большей степени верующие, самые известные личности приглашаются на важные празднования унатхов, в качестве организующего состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религиозные течения&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия Унат&#039;шу&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(см. стр. Унатхи)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Мор-Больт ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Последователи религии Мор-Больт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верят во всеобъемлемость баланса добра и зла. Сторонники перфекционизма. По их мнению мир делится на три части. &#039;&#039;&#039;Чвант&#039;&#039;&#039; - сторона добра и света в которой живут, страдавшие в прошлой жизни, унатхи или кобольды. &#039;&#039;&#039;Артер&#039;&#039;&#039; - первая ступень, мир зла из которого можно выбраться безнаказанно лишь после смерти, если ты приносил тепло и свет другим. &#039;&#039;&#039;Марн-Сунгир&#039;&#039;&#039; - последняя часть пути, туда попадают после смерти те, кто создавал счастье другим как в тёмных и холодных пещерах, так и в &amp;quot;светлом&amp;quot; мире поверхности. Сам Эн-Дмир представляет собой большой водоворот спокойствия, олицетворённый уроборосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ка-Шау ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культ Ка-Шау&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верит в то, что предтечи и были богами, но истребили сами себя, оставив грешную землю на мучения своим созданиям. Обычно последователей Ка-Шау избегают из-за их большой навязчивости. В их идеях, что после великой войны божеств остался один бог или несколько высших сущностей, которые создали Сохунов, чтобы те страдали на остатках от некогда блаженных джунглей, что опоясывали весь могес. Также, они считают себя первой и самой главной расой, хотя и не принижают других живых существ, лишь ведя себя несколько надменно над ними.&lt;br /&gt;
=== Бла-Рашм ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты Бла-Рашм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - самые глубоко-живущие кобольды. Они обнаружили в глубочайших толщах, куда даже воздух с трудом попадает, кристаллы кровавого цвета. При их контакте с кровью они начинают шипеть, а кровь бурлит. Это натолкнуло их на мысль о том, что если напитать кровью пещеры красных кристаллов, пробудится древнее, всемогущее богоподобное существо из крови. (Аналог, &#039;&#039;Нар&#039;Си&#039;&#039;, по мнению экспертов). И хотя к их богу относятся скептично, многие боятся этот культ. Кобольды, что состоят в нём нередко устраивают жертвоприношения кристаллам, а обезкровленные тела съедают, так как другую еду добыть им  достаточно сложно. Поэтому члены культа вынуждены прятаться среди нормальных кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Неканон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SosiskaKiller456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=7676</id>
		<title>Кобольд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=7676"/>
		<updated>2026-09-24T19:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SosiskaKiller456: перенес информацию из документа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:КарточкаРасы&lt;br /&gt;
| Название = Кобольд&lt;br /&gt;
| Изображение = MobKobold.png&lt;br /&gt;
| Система =отсутствует &lt;br /&gt;
| РоднойМир =Могеса &lt;br /&gt;
| Язык = Синта&#039;Унати&lt;br /&gt;
| СреднийРост =70-100см &lt;br /&gt;
| СредняяЖизнь =отсутствует &lt;br /&gt;
| Дыхание = Кислород&lt;br /&gt;
| ИгровыеМеханики = &lt;br /&gt;
* Крит при 85 единиц повреждений.&lt;br /&gt;
* Смерть при 180 повреждений. &lt;br /&gt;
* Имеют среднее ночное зрение.&lt;br /&gt;
* В рукопашном бою наносят 5 колющего урона.&lt;br /&gt;
| Плюсы = &lt;br /&gt;
* Имеют повышенную скорость ходьбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеют повышенную пассивную регенерацию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 5% меньше колющего урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 10% меньше режущего урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 10% меньше урона от ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 70% меньше урона от кровопотери.&lt;br /&gt;
| Минусы = &lt;br /&gt;
* Получают на 10% больше ударного урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 50% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Сильнее замедляются от полученного урона.&lt;br /&gt;
| Прочее = &lt;br /&gt;
* Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 18-25, Зрелые 26-35, Старые 36-55) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Меньше кровоточат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеют низкую модельку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Кобольды в зависимости от их пола, бывают различного роста, однако, их максимальный рост это 120 сантиметров. Средний рост, составляет для мужского пола 90-100 Сантиметров, когда же женские особи немного ниже, 70-90 Сантиметров. Это объясняется тем, что в работах по добыче различных ископаемых компактность - более успешная мутация. Помимо этого у всего вида хорошо развита мускулатура в конечностях. Уменьшение размера тела способствует меньшей затрате энергии на работу, при том же количестве еды. Рацион так же имеет свою специфику, помимо мяса Кобольдам, долгое время живущим в шахтах, требуется питаться продуктами в которых есть обильное количество витамина D из-за отсутствия какого-либо освещения звёзд, а также необходимы витамины А в связи с разрежённостью атмосферы и пониженной, а иногда и вовсе отсутствующей освещённостью. Эти ужасные условия, помогли Кобольдам куда лучше видеть в темных условиях. Окрас чешуи подземных кобольдов в большей степени тусклый, кобольды же живущие на поверхности имеют чаще пёстрый окрас, зависящий от климата в котором проживал кобольд до первой линьки в 11 лет. Это позволило, делиться кобольдам на два типа: Тандерол и Увбенрол. Тандеролы, это Кобольды обитавшие под землёй, из-за чего бывают куда меньше, но более физически крепкими. А Увбенролы, более пестры в окрасе, а также крупнее, но имеют менее развитый физически организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык кобольдов, до появления общекосмического языка, был практически идентичен с языком унатхов из-за их тесного контакта. И хотя жаргон и произношение могли разниться, различий в языке не наблюдается. После появления общекосмического языка, кобольды в крупных поселениях стали общаться, используя его. Не могут произносить звуки З и Ч/Щ. Вместо них выговаривают глухие аналоги звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Древность&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды - потомки &#039;&#039;Сохунов&#039;&#039;. Сохуны, считаются предками &#039;&#039;Унатхов&#039;&#039; и &#039;&#039;Кобольдов&#039;&#039;, они также обладали чешуей, хвостовидными отростками, и вытянутой мордой. Однако, четкое разделение принято начинать, с моменте когда произошло социальное разделение данной расы. А точнее, Сохуны были разделены на &#039;&#039;&#039;Низших&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Высших&#039;&#039;&#039;. Низшие - бедные и как правило слабые Сохуны, что и стали предками для кобольдов, а Высшие - более сильные и богатые Сохуны, что и стали предками для Унатхов. В скором времени, Высшие Сохуны заняли поверхность планеты, что способствовало развитию в них черт присущих нынешним Унатхам. В свою очередь, Низшие Сохуны, остались жить под землей, что и стало одним из главных факторов для формирования расы Кобольдов. Если мы углубимся в историю Низших Сохунов, то сможем заметить, что первые предки Кобольдов имели довольно частое кровное родство. Покидать же свои поселения они не могли довольно по разным причинам (Огромное скопление агрессивной фауны и флоры, неблагоприятные климатические условия, локальные катаклизмы, войны между Высшими Сохунами что были не против захватить Низших в свои цели, и т.п.), в результате чего они перебирались в пространства литосферы Могеса, будь то каньоны, пещеры и тому подобное, что стало укрепило формирование нынешнего образа Кобольдов. В этих самых поселениях, большая часть были родственники, в результате чего поселения были большими домами для семей. Это, довольно часто приводило к тому что, при контакте между такими поселениями были кровопролитные стычки из-за агрессивного характера что достался им от ранее упомянутых Сохунов. Независимо друг от друга, племена смогли овладеть базовыми навыками в обработке руды, а также примитивному кузнечному делу. Это не могло не отразиться на их истории в будущем, и повлекло за собой создание больших общин, состоящих из нескольких семей, что скрепляли свои узы кровью. Технологии которые открыли металлы кобольдам, позволили обживать некоторый скот, а также многие растительные культуры под землёй. Это несомненно способствовало развитию первобытного сельского хозяйства. К тому же, именно за счёт создания прочных ёмкостей в которых можно было приносить воду и еду с поверхности, были преодолены трудности с продуктовым дефицитом. Скот в свою очередь, выращивался чаще всего в небольших количествах, однако он отличался своей плодовитостью. Как правило, Кобольды из всех имеющихся у них культур предпочитали те, что могли расти с минимальный количеством солнечного света и ресурсов. Большинство таких общин обживало места около руин Предтечей, где вполне успешно реставрировали и модернизировали их под себя. Жизнь в пещерах была достаточно тяжелой из-за дефицита многих ресурсов, но выходить наружу кобольды все ещё не собирались, ведь по их мнению, причины что заточили их внутри лишь усугубились. Каждому кобольду приходилось стараться изо всех сил, что бы сохранить жизнь своих собратьев, это способствовало укреплению взаимопомощи собратьям как традиции. Строй внутри общины был достаточно деспотичным во главе стоял самый сильный кобольд, который решал курс общины. Это проверялось благодаря так называемой - &amp;quot;смертельной&amp;quot; дуэли в &amp;quot;Глубинах&amp;quot;. &amp;quot;Глубинами&amp;quot; кобольды называли особо протяжённые вглубь &#039;&#039;Могеса&#039;&#039; пещерные комплексы. Сам же термин берёт начало из ассоциации глубоководными водоёмами, и однозначно неспроста, именно в таких пещерах находили источники воды, от которых веяло сильным холодом, что лишь подкрепляло данную ассоциацию. Культурная составляющая семей переплеталась в одну большую семейную линию. На данный момент, к великому сожалению восстановить хронологию развития кобольдов полноценно невозможно из-за устного пути передачи информации, и довольно поздного открытия письменности. К слову, сама же письменность появилась гораздо позже, но вот живопись стала не только дорогой в общее прошлое для Кобольдов и Унатхов, но и подтверждением, что несмотря на всю жестокость мира к Кобольдам, они могли самовыражаться в виде рисунков на стенах пещер. Большинство картин, нарисованных на тот момент посвящены быту или праздникам, но некоторые обращались к более возвышенным чувствам. Основной тип религии кобольдов на тот момент - язычество. Кобольды поклонялись самым различным явлениям и божествам, от бога Огня до Плодородия. Кристаллы по поверьям многих кобольдов были отражением слёз богов, и видя в этом свою вину, Кобольды обустраивали местность около них в алтари и храмы. Именно поэтому нередко можно было найти алтарь около большой залежи кристаллов. Обряды проводил второй по важности член общины - &#039;&#039;Жрец&#039;&#039;. Те кристаллы, что отражали свет ярче или сильнее почитались куда больше других, ведь считалось что они даны за самые большие грехи Кобольдов. Также, многие Кобольды пытались использовать данные кристаллы как лекарства, а кто-то делать из них какие-либо приспособления для быта, что часто увенчивалось успехом. Общинный строй долго превозмогал в обществе кобольдов, и как итог, за время его существования они успели сильно видоизмениться в строении, став привычными нам гуманоидными ящерами небольшого роста, с рационом более требовательным чем у Унатхов и со своей необычной, но довольно интересной и завораживающей культурой и традициями.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Братская&amp;quot; эра&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Такое название она получила из-за налаживания взаимоотношений между Кобольдами и Унатхами. Первые попытки наладить контакты между Кобольдами и Унатхами произошли примерно за 1500 лет до первого контакта &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Могеса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. И как понятно, первые контакты вышли неудачными из-за чего далеко не дружеских отношений между данным расами. По итогам первых контактов строй кобольдов вновь претерпел довольно крупные изменения - общая масса кобольдов разделилась на 3 стороны:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Первые, решили попытать счастье и покинуть родные пещерные массивы, дабы отправиться странствовать по поверхности Могеса. Их прозвали &#039;&#039;Аргидрами&#039;&#039;. К сожалению или счастью, сейчас их не осталось, и о них можно лишь прочитать малочисленную информацию.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вторые, потихоньку приняли идеологию, религию и политику поселений Унатхов выше, и начали адаптацию к ним не смотря на тёмное прошлое. Их прозвали &#039;&#039;Брадвирами&#039;&#039;. Именно Брадвиры, куда более распространены по всем секторам нашей галактики.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Третьи, очень консервативно отнеслись к поверхностным собратьям, закрывшись в пределах своих подземных городов. Их прозвали &#039;&#039;Кадвратами&#039;&#039;. Идеология Кадвратов предполагала коллективное уважение традиций и преподносили труд как общественный долг. На данный момент, их остались считанные единицы. Реформистски настроенные Кобольды - Брадвиры, стали активно торговать с Унатхами своими ресурсами, в обмен на технологии, а так же посевные культуры и особо крупный скот. Наряду с изменениями в строю общества, появились изменения и в религии. Всего их было три: Мор-Больт, Ка-Шау и Бла-Рашм. Космическое пространство освоили первыми Брадвиры, живущие бок-о-бок с Унатхами. После них стали осваивать технологии космоплавания 2 самых больших государства подземного мира - Арх-тейн и Ка-троп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В наше время кобольды осваивают космос небольшими темпами. Арх-Тейн открыл несколько станций, которые преимущественно занимаются добычей руды. Сотрудничают с несколькими компаниями, включая &#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;. &#039;&#039;LovKobCo&#039;&#039; - частная компания Ка-Тропа, открыла космическое агенство по проведению свадеб и других мероприятий для влюблённых пар на любой вкус, чем улучшила экономическое состояние своей страны, а так же заявила о кобольдах на мировом рынке. С точки зрения межпланетных государств ни одно, ни другое ещё не влилось в коллектив космо-держав, поэтому на политической арене в космосе они занимают место пешки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Известные государства:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арх-Тейн&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социалистическое государство которое придерживается равноправия всех кобольдов. Условия жизни там достаточно плохие, поэтому в достатке живут самые сильные из представителей вида. Остальным приходится довольствоваться малой заработной платой, что влечёт к постоянным движениям в обществе. Во главе Арх-Тейна стоит один кобольд, его зовут императором, под его руководством ещё 5 кобольдов министров. Министр промышленности, Министр экономики, Министр здравоохранения, Министр правопорядка и Министр культуры. Из строя становится ясно, что социальной сферой занимаются мало и чаще всего побочно. Жилые кварталы в данном государстве представлены длинными коридорами с небольшими комнатами и трубами между ними. Имеет неплохие экономические отношения с государствами полюсов Могеса. В связи с этим они заручились технологиями космоплавания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ка-Троп&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Почти полная противоположность Арх-Тейна. Это государство основано беженцами Арх-Тейна. Хотя государство придерживается тактики преподношения труда как святой обязанности здесь всё более либерально. Политика ведётся в демократическом режиме. Решения выносит совет 5х самых умных кобольдов, это проверяется за счёт математико-логического теста, который с каждым годом становится всё сложнее. Переизбор происходит по такой системе. Граждане голосуют за наиболее нравящегося им члена совета 5 и победитель по голосам остаётся, остальным же нужно пройти тест вновь. В сумме, превознесение труда и интелекта толкнули к скачку в создании технологий направленных на социальное развитие, а после интерес изобретателей Ка-Тропа перерос на остальные отрасли. Именно здесь родились главные генетики, которые адаптировали многие виды растений под условия пещер. Технологии, требующиеся для покорения космоса пришлось обменивать у Арх-Тейна. Кобольды, живущие в Ка-Тропе в большей степени верующие, самые известные личности приглашаются на важные празднования унатхов, в качестве организующего состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религиозные течения&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия Унат&#039;шу&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(см. стр. Унатхи)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Мор-Больт ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Последователи религии Мор-Больт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верят во всеобъемлемость баланса добра и зла. Сторонники перфекционизма. По их мнению мир делится на три части. &#039;&#039;&#039;Чвант&#039;&#039;&#039; - сторона добра и света в которой живут, страдавшие в прошлой жизни, унатхи или кобольды. &#039;&#039;&#039;Артер&#039;&#039;&#039; - первая ступень, мир зла из которого можно выбраться безнаказанно лишь после смерти, если ты приносил тепло и свет другим. &#039;&#039;&#039;Марн-Сунгир&#039;&#039;&#039; - последняя часть пути, туда попадают после смерти те, кто создавал счастье другим как в тёмных и холодных пещерах, так и в &amp;quot;светлом&amp;quot; мире поверхности. Сам Эн-Дмир представляет собой большой водоворот спокойствия, олицетворённый уроборосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ка-Шау ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культ Ка-Шау&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верит в то, что предтечи и были богами, но истребили сами себя, оставив грешную землю на мучения своим созданиям. Обычно последователей Ка-Шау избегают из-за их большой навязчивости. В их идеях, что после великой войны божеств остался один бог или несколько высших сущностей, которые создали Сохунов, чтобы те страдали на остатках от некогда блаженных джунглей, что опоясывали весь могес. Также, они считают себя первой и самой главной расой, хотя и не принижают других живых существ, лишь ведя себя несколько надменно над ними.&lt;br /&gt;
=== Бла-Рашм ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты Бла-Рашм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - самые глубоко-живущие кобольды. Они обнаружили в глубочайших толщах, куда даже воздух с трудом попадает, кристаллы кровавого цвета. При их контакте с кровью они начинают шипеть, а кровь бурлит. Это натолкнуло их на мысль о том, что если напитать кровью пещеры красных кристаллов, пробудится древнее, всемогущее богоподобное существо из крови. (Аналог, &#039;&#039;Нар&#039;Си&#039;&#039;, по мнению экспертов). И хотя к их богу относятся скептично, многие боятся этот культ. Кобольды, что состоят в нём нередко устраивают жертвоприношения кристаллам, а обезкровленные тела съедают, так как другую еду добыть им  достаточно сложно. Поэтому члены культа вынуждены прятаться среди нормальных кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Неканон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SosiskaKiller456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=7673</id>
		<title>Кобольд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.adventurestation.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=7673"/>
		<updated>2026-09-24T18:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SosiskaKiller456: /* Имя образование и язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:КарточкаРасы&lt;br /&gt;
| Название = Кобольд&lt;br /&gt;
| Изображение = MobKobold.png&lt;br /&gt;
| Система = &lt;br /&gt;
| РоднойМир = &lt;br /&gt;
| Язык = (?)&lt;br /&gt;
| СреднийРост = &lt;br /&gt;
| СредняяЖизнь = &lt;br /&gt;
| Дыхание = Кислород&lt;br /&gt;
| ИгровыеМеханики = &lt;br /&gt;
* Крит при 85 единиц повреждений.&lt;br /&gt;
* Смерть при 180 повреждений. &lt;br /&gt;
* Имеют среднее ночное зрение.&lt;br /&gt;
* В рукопашном бою наносят 5 колющего урона.&lt;br /&gt;
| Плюсы = &lt;br /&gt;
* Имеют повышенную скорость ходьбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеют повышенную пассивную регенерацию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 5% меньше колющего урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 10% меньше режущего урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 10% меньше урона от ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 70% меньше урона от кровопотери.&lt;br /&gt;
| Минусы = &lt;br /&gt;
* Получают на 10% больше ударного урона. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 50% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
* Сильнее замедляются от полученного урона.&lt;br /&gt;
| Прочее = &lt;br /&gt;
* Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 18-25, Зрелые 26-35, Старые 36-55) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Меньше кровоточат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеют низкую модельку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Кобольды мужчины ростом достигают до метра, средний рост 78-85 сантиметров, женские особи кобольдов имеют средний рост лишь немногим больше - 82-89 сантиметра. Это объясняется тем, что в работах по добыче различных ископаемых компактность - более успешная мутация. Помимо этого у всего вида хорошо развита мускулатура. Уменьшение размера тела способствует меньшей затрате энергии на работу, при том же количестве еды. Рацион так же имеет свою специфику, помимо мяса кобольдам, долгое время живущим в шахтах, требуется питаться продуктами в которых есть витамин D из-за отсутсвия света звезды и А в связи с разряженностью атмосферы и пониженной или вовсе отсутствующей освещённостью. Окрас чешуи подземных кобольдов в большей степени тусклая, кобольды же живущие на поверхности имеют чаще пёстрый окрас, зависящий от климата в котором проживал кобольд до первой линьки в 11 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имя образование и язык ==&lt;br /&gt;
Имена Кобольдов, непосредственно связаны с их языком, ведь до появления общегалактического языка, он был практически идентичен с языком Унатхов из за их довольно тесных контактов. И хотя жаргон и произношение могли разниться, особых различий в языке не наблюдается. В связи с появлением общегалактического языка, кобольды стараются отдавать предпочтение в речи именно ему. Также, они не могут произносить звуки З, Ч и Щ, и соответственно вместо них выговаривают глухие аналоги звуков. В связи с этим, многие имена и фамилии Кобольдов, включают в себя множество информации, например: Цвет чешуи, особенности строения тела, привычки и характер. Привычки и характер: Назойливый - Блино Романтичный - Рхамант Глупый - Блун Храбрый - Девр Сильный - Криф Хитрый - Трик Умный - Визе Особенности строения тела: Худой - Пимпл Толстый - Браст Высокий - Корнста Низкий - Исел Цвет чешуи обозначаются следующим:  Красный - Кох Розовый - Пинс Жёлтый - Мелин Зелёный - Гвирд Синий - Гласт Чёрный - Дус Белый - Гвин. Примеры имен и фамилий Кобольдов: Грегнс Гласт Пимпл (Худой синий Грегнс); Роберс Гвин Исел (Низкий Белый Роберс); Тонгин Рхамант Кох (Романтичный Красный Тонгин); Меридан Блун Исел (Глупый Низкий Меридан); Шонул Трик Браст (Хитрый Толстый Шонул). Помимо этого, многие кобольды имеют имена и фамилии Унатхов, что свидетельствует о их сближении в культурном развитии. Конечно же, имеется куда больше вариантов имен, что не могут быть перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Древность&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; - потомки Сохунов, кратко говоря они - уменьшеная версия предшественников. Во многом так вышло из-за образа жизни некоторых племён, основанных на кровном родстве, древних ящеро-гуманоидов. По разным причинам (Огромное скопление агрессивной фауны и флоры, неблагоприятные климатические условия, локальные катаклизмы, войны между первобытными сохунами и т.п.), поселения перебирались в пространства литосферы Могеса, будь то каньоны, пещеры и тому подобное, что стало формировать нынешний образ кобольдов. Часто, при контакте, между такими семьями были кровопролитные стычки из-за агрессивного характера потомков Сохунов. Независимо друг от друга, племена смогли овладеть базовыми навыками в обработке руды, что повлекло за собой создание больших общин, состоящих из нескольких семей. Технологии которые открыли металлы кобольдам, позволили обживать некоторый скот, а так же растительные культуры под землёй, за счёт создания прочных ёмкостей в которых можно было приносить воду и еду с поверхности. Скот выращивался чаще всего небольшой, но плодовитый, а из культур предпочитали те, что могли расти с минимальный количеством солнечного света. Большинство общин обживало места около руин Предтечей. Жизнь в пещерах была достаточно тяжелой из-за дефицита еды, но выходить наружу кобольды не собирались. Чаще всего, причины вогнавшие их внутрь лишь усугублялись. Каждому кобольду приходилось стараться изо всех сил, чтобы сохранить жизнь своих собратьев. Строй внутри общины был достаточно деспотичным во главе стоял самый сильный кобольд, который решал курс общины. Это проверялось последством &amp;quot;смертельной&amp;quot;, как её кличали, дуэли в &amp;quot;Глубинах&amp;quot;. &amp;quot;Глубинами&amp;quot; кобольды называли особо протяжённые вглубь Могеса пещеры, термин берёт начало из ассоциации глубоководными водоёмами. И неспроста, часто в таких пещерах находили источники воды, от которых веяло сильным холодом, что лишь подкрепляло ассоциацию. Культурная составляющая семей переплеталась в одну большую линию повествования. К сожалению восстановить хронологию развития кобольдов полноценно невозможно из-за устного пути передачи информации. Письменность появилась гораздо позже, но вот живопись стала не только дорогой в прошлое братьев унатхов, но и подтверждением, что несмотря на всю жестокость расы, они могли самовыражаться в виде рисунков на стенах пещер. Большинство картин, нарисованных на тот момент посвящены быту, но некоторые обращались к более возвышенным чувствам. Основной тип религии кобольдов на тот момент - язычество. Кобольды поклонялись самым различным явлениям и божествам. Кристаллы по поверьям многих кобольдов были отражением слёз богов. Видя в этом свою вину, кобольды обустраивали такие места. Поэтому нередко можно было найти алтарь около большой залежи кристаллов. Обряды проводил второй по важности член общины - шаман. Те кристаллы, что отражали свет ярче или сильнее почитались больше. Кто-то пытался их использовать как лекарства, а кто-то делать из них какие-либо приспособления.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общинный строй долго превозмогал в обществе кобольдов. За время его существования они успели сильно видоизмениться в строении, став привычными нам гуманоидами ящерами небольшого роста, с рационом более требовательным чем у унатхов и со своей необычной, но завораживающей культурой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Братская&amp;quot; эра&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Такое название она получила из-за братских взаимоотношений между кобольдами и унатхами. Первые контакты кобольдов и унатхов произошли примерно за 1400 лет до первого контакта Могеса и NanoTrasen. Не все контакты вышли удачными из-за чего далеко не все унатхи в дружеских отношениях с кобольдами. По итогам первых контактов строй кобольдов вновь претерпел изменения. Общая масса кобольдов разделилась на 3 стороны. Одни решили попытать счастье и покинуть родные пещерные массивы, дабы отправиться странствовать по поверхности Могеса. Другие потихоньку приняли идеологию, религию и политику поселений унати выше. Третьи консервативно отнеслись к поверхностным собратьям, закрывшись в пределах своих подземных полисов. Идеологии третьих предпологали коллективное уважение и преподносили труд как общественный долг, грубо говоря зачатки социализма. Либерально настроенные кобальды стали активно торговать с унатхами своими ресурсами, в обмен на технологии, а так же посевные культуры и особо крупный скот. Наряду с изменениями в строю общества, появились изменения и в религии. Всего их было четыре: Унат&#039;шу(религия унатхов), Мор-Больт, Ка-Шау и Бла-Рашм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое пространство освоили первыми либералы, живущие бок-о-бок кобольды. После них стали осваивать технологии космоплавания 2 самых больших государства подземного мира. Арх-тейн и Ка-троп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В наше время кобольды осваивают космос небольшими темпами. Арх-Тейн открыл несколько станций, которые преимущественно занимаются добычей руды. Сотрудничают с несколькими компаниями, включая NanoTrasen. LovKobCo - частная компания Ка-Тропа, открыла космическое агенство по проведению свадеб и других мероприятий для влюблённых пар на любой вкус, чем улучшила экономическое состояние своей страны, а так же заявила о кобольдах на мировом рынке. С точки зрения межпланетных государств ни одно, ни другое ещё не влилось в коллектив космо-держав, поэтому на политической арене в космосе они занимают место пешки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Известные государства:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арх-Тейн&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Социалистическое государство которое придерживается равноправия всех кобольдов. Условия жизни там достаточно плохие, поэтому в достатке живут самые сильные из представителей вида. Остальным приходится довольствоваться малой заработной платой, что влечёт к постоянным движениям в обществе. Во главе Арх-Тейна стоит один кобольд, его зовут императором, под его руководством ещё 5 кобольдов министров. Министр промышленности, Министр экономики, Министр здравоохранения, Министр правопорядка и Министр культуры. Из строя становится ясно, что социальной сферой занимаются мало и чаще всего побочно. Жилые кварталы в данном государстве представлены длинными коридорами с небольшими комнатами и трубами между ними. Имеет неплохие экономические отношения с государствами полюсов Могеса. В связи с этим они заручились технологиями космоплавания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ка-Троп&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Почти полная противоположность Арх-Тейна. Это государство основано беженцами Арх-Тейна. Хотя государство придерживается тактики преподношения труда как святой обязанности здесь всё более либерально. Политика ведётся в демократическом режиме. Решения выносит совет 5х самых умных кобольдов, это проверяется за счёт математико-логического теста, который с каждым годом становится всё сложнее. Переизбор происходит по такой системе. Граждане голосуют за наиболее нравящегося им члена совета 5 и победитель по голосам остаётся, остальным же нужно пройти тест вновь. В сумме, превознесение труда и интелекта толкнули к скачку в создании технологий направленных на социальное развитие, а после интерес изобретателей Ка-Тропа перерос на остальные отрасли. Именно здесь родились главные генетики, которые адаптировали многие виды растений под условия пещер. Технологии, требующиеся для покорения космоса пришлось обменивать у Арх-Тейна. Кобольды, живущие в Ка-Тропе в большей степени верующие, самые известные личности приглашаются на важные празднования унатхов, в качестве организующего состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религиозные течения&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия Унат&#039;шу&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(см. стр. Унатхи)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Мор-Больт ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Последователи религии Мор-Больт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верят во всеобъемлемость баланса добра и зла. Сторонники перфекционизма. По их мнению мир делится на три части. Теплая поверхность - сторона добра и света в которой живут, страдавшие в прошлой жизни, унатхи или кобольды. Холодные пещеры - первая ступень, мир зла из которого можно выбраться безнаказанно лишь после смерти, если ты приносил тепло и свет другим. Эн-Дмир - последняя часть пути, туда попадают после смерти те, кто создавал счастье другим как в тёмных и холодных пещерах, так и в &amp;quot;светлом&amp;quot; мире поверхности. Сам Эн-Дмир представляет собой большой водоворот спокойствия, олицетворённый уроборосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ка-Шау ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культ Ка-Шау&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; верит в то, что предтечи и были богами, но истребили сами себя, оставив грешную землю на мучения своим созданиям. Обычно последователей Ка-Шау избегают из-за их большой навязчивости. В их идеях, что после великой войны божеств остался один бог или несколько высших сущностей, которые создали Сохунов, чтобы те страдали на остатках от некогда блаженных джунглей, что опоясывали весь могес. Также, они считают себя первой и самой главной расой, хотя и не принижают других живых существ, лишь ведя себя несколько надменно над ними.&lt;br /&gt;
=== Бла-Рашм ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты Бла-Рашм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - самые глубоко-живущие кобольды. Они обнаружили в глубочайших толщах, куда даже воздух с трудом попадает, кристаллы кровавого цвета. При их контакте с кровью они начинают шипеть, а кровь бурлит. Это натолкнуло их на мысль о том, что если напитать кровью пещеры красных кристаллов, пробудится древнее, всемогущее богоподобное существо из крови. Аналог, Нар&#039;Си, по мнению экспертов. И хотя к их богу относятся скептично, многие боятся этот культ. Кобольды, что состоят в нём нередко устраивают жертвоприношения кристаллам, а обезкровленные тела съедают, так как другую еду добыть им  достаточно сложно. Поэтому члены культа вынуждены прятаться среди нормальных кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Неканон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SosiskaKiller456</name></author>
	</entry>
</feed>